瘋狂卡點團(tuán)建視頻教程(團(tuán)建游戲任務(wù)卡)
本篇文章給大家談?wù)劘偪窨c團(tuán)建視頻教程,以及團(tuán)建游戲任務(wù)卡對應(yīng)的知識點,希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站一點團(tuán)建(www.mmyey.net.cn)喔。
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公司團(tuán)建適合玩的小游戲,公司團(tuán)建需要注意什么
公司團(tuán)建玩的小游戲有很多,網(wǎng)上有很多這樣的資源,如果需要也可以發(fā)你一些參考。好的團(tuán)建其實是一個系統(tǒng)的工程,不是簡單的做幾個小游戲那么簡單。那么團(tuán)建需要注意什么哪?
說一下個人觀點:
一、先理清自己公司團(tuán)建的主題目的
就是先清楚自己組織這次團(tuán)建活動最終想達(dá)成什么樣的目的,是簡單的讓大家放松開心一下,還是想通過活動達(dá)到什么目的,比如加深彼此之間的了解和熟悉,甚至是加深大家彼此的情感與凝聚;比如提高參與者某個方面的技能,或者說某個方向的能力;比如就是讓大家彼此快速熟悉……出發(fā)點不同,決定著我們后面用力的方向也不一樣。
二、認(rèn)知參與者的真實狀況
團(tuán)建的主體是參與的學(xué)員,他們的真實狀況是團(tuán)建活動的基點和起點,所以一定要對參與的學(xué)員有一個清晰全面的認(rèn)知,他們真正的團(tuán)建需求點在哪里?他們最看重的是什么?他們所承受的或者說接受的最合適的團(tuán)建形式是什么樣的?……這些都是必須要了解清楚的。
三、選擇專業(yè)靠譜的團(tuán)建供應(yīng)商
現(xiàn)在組織者通過在公司內(nèi)做幾個小游戲去定義為團(tuán)建的已經(jīng)很少很少了,一方面這樣的游戲效果不會很好,另一方面組織者(人事部門)在團(tuán)建專業(yè)性方面還欠缺不少。最好還是選擇第三方的團(tuán)建供應(yīng)商。這就牽扯到另外一個團(tuán)建中的重要問題就是:
如何選擇好的團(tuán)建供應(yīng)商
1、根據(jù)主題目的選擇合適的供應(yīng)商
一次活動的主題與目的決定著我們要去選擇什么樣的供應(yīng)商,如果你想簡單的旅游放松、吃喝玩樂,那就找旅行社,因為他們在這些方面有其專業(yè)之處;如果你想組織運動會、家庭日、體育賽事,那就找在賽事、活動組織上有經(jīng)驗,有優(yōu)勢的供應(yīng)商;如果你想磨練員工,讓學(xué)員吃苦、受罪,那就找?guī)в熊娪?xùn)、魔訓(xùn)性質(zhì)的供應(yīng)商,這是他們拿手的;如果你想讓培訓(xùn)更有意義,更深刻,更深入人心,那就找那些更加偏重培訓(xùn),更重視項目本身和學(xué)員感受的供應(yīng)商……
沒有對錯高低之分,只有不同的選擇,而選擇合理與否就在于是否清晰自己組織的這次團(tuán)建活動主題為何?目的何在?唯有如此,才能在魚目混雜的供應(yīng)商那里找到真正適合自己的那一款。
2、供應(yīng)商靠譜最重要
說實話,體驗式培訓(xùn)有極強的魅力,其獨特的形式、熱烈的氣氛、 有趣的項目體驗,再加上優(yōu)美的景色、愉快的心情,想讓活動不成功都很難,除非……,除非供應(yīng)商不靠譜,他能給你安排不靠譜的行程、不靠譜的培訓(xùn)師、不靠譜的住宿、不靠譜的餐飲……
所以,選擇供應(yīng)商,首先要確定其靠不靠譜,以我十年的行業(yè)經(jīng)驗,檢驗供應(yīng)商靠不靠譜可以從以下幾點著手:
(1)、虛張聲勢的不靠譜
有的供應(yīng)商喜歡虛張聲勢,把自己的公司、培訓(xùn)師、培訓(xùn)說的天花亂墜,吹的牛皮哄哄,一般這樣的公司基本都不怎么靠譜,沒有靠譜的公司是靠虛張聲勢去贏得客戶認(rèn)可的。
(2)低價競爭的不靠譜
任何一個行業(yè)都存在著低價競爭,客戶選擇低價也是一個人之常情,但是那些完全靠低價競爭,會把價格壓得很低很低,并以此贏得客戶的公司基本也是不靠譜的
(3)不關(guān)注客戶的不靠譜
如果供應(yīng)商在活動的組織安排過程中,連整個培訓(xùn)的主題、要求,客戶的真實訴求點,學(xué)員的狀況、特點,……都沒有去關(guān)注到,或者體現(xiàn)到,那他也不可能算是一個靠譜的供應(yīng)商。
3、培訓(xùn)師是關(guān)鍵
供應(yīng)商的靠譜多體現(xiàn)在其課程的設(shè)計、形成的安排、食宿的質(zhì)量、后勤的保障上,真正保證活動效果最關(guān)鍵的還是培訓(xùn)師,培訓(xùn)師的水平,以及對整個團(tuán)建活動的把控、組織,直接決定著最終團(tuán)建效果。
而現(xiàn)實的情況是:大多數(shù)的培訓(xùn)師安排是隨機(jī)的、臨時的(因為大多數(shù)供應(yīng)商的培訓(xùn)師都是兼職的),很少的供應(yīng)商能在活動前組織會議,專門溝通客戶和活動包括學(xué)員的信息,甚至有不少培訓(xùn)師培訓(xùn)開始前對學(xué)員和活動是一無所知的。
所以我們在選擇供應(yīng)商時,除去確保供應(yīng)商靠譜之外,一定要確保培訓(xùn)師給力,確保培訓(xùn)師了解我們的信息。為了確保這一點,一定要在培訓(xùn)前對培訓(xùn)師有一個相對全面深刻的了解,最好是能親身體驗過該培訓(xùn)師的課程。
4、近距離、全方位的感知供應(yīng)商是基礎(chǔ)
要想選擇更好的供應(yīng)商,就要去近距離的走近供應(yīng)商,了解供應(yīng)商,如何去做哪?
1、去供應(yīng)商公司考察
2、去免費體驗供應(yīng)商的其它團(tuán)建課程
3、去觀看供應(yīng)商之前的團(tuán)建音像資料
通過以上三點,供應(yīng)商的真面目已經(jīng)暴露在你眼前了。
有沒有什么好的團(tuán)建游戲推薦
要是多人聚在一起玩的話,就玩狼人殺,比較容易學(xué),而且能調(diào)動氣氛。三四個人玩的話,還是胡了三國,上手簡單,既休閑又競技,很有意思。
社團(tuán)團(tuán)建游戲
1、無敵烽火輪
規(guī)則:
各組統(tǒng)一在風(fēng)火輪內(nèi)站好,由裁判統(tǒng)一發(fā)布口令出發(fā)。
行進(jìn)途中,風(fēng)火輪必須垂直地面,不能將所提供的道具剪裁、折疊,道具紙必須緊密相連。
所有組員必須在圈內(nèi),身體的任何部分不得直接接觸地面。
出發(fā)前,所有風(fēng)火輪不得超出起點線,以風(fēng)火輪全部通過終點線為項目截止時間。
2、瘋狂的設(shè)計
規(guī)則:
每輪每組派一個代表抽出提前主持人準(zhǔn)備的字母中的制定的個數(shù)。
在主持人宣布開始后用最短的時間擺出這個字母。
要點:
抽取字母卡片數(shù)要根據(jù)人數(shù)進(jìn)行合理安排。
每輪可適當(dāng)增加字母數(shù),提高難度。
人數(shù)允許情況下也可以對每組指定單詞/拼音來作為挑戰(zhàn)。
3、七彩連環(huán)炮
規(guī)則:
每隊排成一列,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到指定位置后吹氣球,直到吹破,跑回原位置換下一個同學(xué)。
如此輪換,以主持人制定時間為限,計時完畢時按吹破氣球個數(shù)記錄成績。
必須在上一個隊員吹破之后下一個同學(xué)才能開始吹,否則將在總個數(shù)里面進(jìn)行相應(yīng)扣減。
要點:
注意男女交叉排列,保證各隊男女平均。
時間限制根據(jù)人數(shù)靈活確定,最低保證每個參與者都有一次機(jī)會。
可設(shè)置短時間、多輪淘汰制或較長時間單次比賽。
4、驛站傳書
規(guī)則:
全隊成員排成一列,相當(dāng)于一個驛站。
主持人把一個7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字告知每隊排列在最后的一位伙伴。
每隊要由最后一人開始將這個數(shù)字依次傳到最前面這位伙伴的手中。但是不能講話,不能回頭,不能傳遞紙條和仍紙條,后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面。
當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,以舉手順序為完成時間。
由主持人確認(rèn)各組結(jié)果,信息傳遞錯誤的失去排序資格,信息正確隊伍按完成時間由短到長排列名次。
要點:
給出各組團(tuán)隊討論時間。
每組之間數(shù)字不同。
如果是多輪游戲可以逐輪提升游戲難度。
5、盲人方陣
規(guī)則:
每組所有隊員被蒙上眼睛,站成一列并將繩子抻成一條直線。
將繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。
每組輪流進(jìn)行,按完成時間進(jìn)行排名。
要點:
隨游戲難度升級保證,可在后面幾輪改變形狀。
確保地形的平坦安全。
可恰當(dāng)對游戲中隊伍給予適當(dāng)暗示,進(jìn)行引導(dǎo)。
對于完成標(biāo)準(zhǔn)要做到果斷,不被觀戰(zhàn)組左右,但保證公平。
6、兩人三足
規(guī)則:
每組排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短獲勝。
多組時,分為多輪進(jìn)行,每輪兩組對抗,獲勝者進(jìn)行下一輪。直到?jīng)Q出最后名次。
每組人數(shù)較多時,每組輪流進(jìn)行,按計時排名。
要點:
此游戲的組織方式多樣,一定要結(jié)合實際分組情況與場地限制,進(jìn)行合理安排。
根據(jù)每組人數(shù),靈活安排終點距離。為了保證游戲安全與完成度,每組人數(shù)較多時,距離應(yīng)適當(dāng)減短。
7、袋鼠跳
規(guī)則:
每支隊伍平均排列成A,B兩個縱隊。
比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進(jìn),至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊員。
裁判員宣布比賽開始后,按每組最后一人到達(dá)終點順序排名。
中途布袋不得脫離雙腿,如有摔倒可以自行爬起,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。
要點:
當(dāng)組數(shù)大于四組時,為了避免場面混亂,應(yīng)分組進(jìn)行對抗PK。
8、盲人足球
規(guī)則:
每隊中選出一個人戴蒙眼布,且只有他/她才可以踢球。
組內(nèi)其他人負(fù)責(zé)告訴他向什么方向走、做什么。
在規(guī)定的時間內(nèi),看哪一組進(jìn)的球最多,哪一組就獲勝
要點:
適當(dāng)默認(rèn)允許其他組的干擾,但是對一些過分影響游戲進(jìn)程行為要及時進(jìn)行制止。
9、鏈接加速
規(guī)則:
每隊排成一列,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車。
最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。
裁判員宣布游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),以各隊最后一名同學(xué)通過終點線時間進(jìn)行排名。
隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績視為無效。
要點:
距離一般50米左右,可根據(jù)每隊人數(shù)多少適當(dāng)增減距離。
可兩兩比拼、多組同時比拼、單組計時三種比拼形式,根據(jù)每組人數(shù)、場地限制、場控能力來靈活安排。
10、心心相印(背夾球)
規(guī)則:
每隊排成兩列,每兩人一組,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,下一組開始前進(jìn)。
向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后當(dāng)前組從起點重新開始。用時最短隊伍獲勝。
進(jìn)行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動
要點:
單向距離20米左右。
各隊輪流進(jìn)行。
保證每隊參加人數(shù)相同,且都為偶數(shù)。
11、搭橋過河
規(guī)則:
每隊聽從裁判員指令按制定人數(shù)分成多組。
第一組手持(人數(shù)+1)塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,最后一個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,全組踩著“小地毯”前進(jìn)。
要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待全組全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走。
以每隊最后一組到達(dá)終點的時間排名。
比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。需要單組返回起點重新出發(fā)。
要點:
建議每組人數(shù)在3人左右。
根據(jù)人數(shù)確定每隊分為幾組,盡可能全員參與。
每組可30米折返跑,也可以50米單程跑,視場地情況而定。
12、打卡達(dá)人
規(guī)則:
裁判員指定出多個固定景點名稱,或者發(fā)多個確定位置的風(fēng)景照片。
每隊 必須在裁判員所有指定景點完成打卡。
打卡方式:在制定的位置的團(tuán)隊合影,無先后限制。
每完成一個打卡就可發(fā)在通訊群里,按每隊最后一張打卡照發(fā)在通訊群里的順序決定排名。
裁判員有權(quán)判定照片打開是否通過,不通過照片需重新打卡。
要點:
裁判員必須了解場地環(huán)境或者提前有過踩點。
打卡地點制定不能過于集中,要充分結(jié)合景區(qū)資源,讓伙伴在游戲中對場地有個很好的游覽。
可對合照要求進(jìn)行限制,比如:必須微笑,必須扮鬼臉等。
由于此游戲時間的不確定性,所以當(dāng)景區(qū)空間較大時設(shè)置一定的懲罰措施,通過避免后幾組玩家的消極參與是非常有必要的。
13、珠聯(lián)璧合
規(guī)則:
兩組輪流對抗。每隊各派兩人出戰(zhàn),一人負(fù)責(zé)猜拳,另一搭檔負(fù)責(zé)攻擊或者防守。
猜拳獲勝者的搭檔拿水杯向輸?shù)娜藵娝?,輸?shù)年牬顧n要拿起桶蓋替隊友擋水。
猜拳獲勝并潑水成功的積1分,潑水失敗則不得分。
要點:
需要一定的場控能力,經(jīng)常會出現(xiàn)的錯潑情況是增加趣味性的看點。但也要適當(dāng)時刻制止,以免規(guī)則荒廢,游戲無法進(jìn)行。
14、一心同體(羽毛球)
規(guī)則:
兩組輪流對抗。每隊根據(jù)裁判員指令派出對應(yīng)人數(shù)隊員出戰(zhàn)。
每組出戰(zhàn)隊員中相鄰的人的手用繃帶固定在一起。
比賽規(guī)則與羽毛球相同,率先達(dá)到裁判員指定分?jǐn)?shù)的一組獲勝。
要點:
每組出戰(zhàn)人數(shù)應(yīng)在3-5人適宜。
注意檢查繃帶捆綁是否合規(guī)。
15、夾子拔河
規(guī)則:
兩兩對抗,對戰(zhàn)雙方派出裁判員指定人數(shù),每人將夾子夾在臉的某一處。
在裁判員宣布開始后,優(yōu)先把對方全部夾子拔掉的一方獲勝。
要點:
夾子夾取部位只限于頭部。
16、影視模仿
規(guī)則:
由裁判員分享預(yù)先選定的視頻片段分享到群內(nèi)。
每組派出對應(yīng)人數(shù)模仿相應(yīng)片段。
每組模仿完由其他組和裁判員共同投票。最終按票數(shù)進(jìn)行排名。
要點:
視頻片段要保證趣味性,可選定綜藝中常見模仿片段。
為了保證投票公平性,可適當(dāng)調(diào)節(jié)自己投票占總票數(shù)比重。
17、舞蹈編排
規(guī)則:
每組選定一個裁判員提供的舞蹈配樂,根據(jù)配樂完成相應(yīng)舞蹈編排。
所有成員必須參與,只能使用裁判員指定道具。
每組表演完由其他組和裁判員共同投票。最終按票數(shù)進(jìn)行排名。
要求:
時間合理限制在10-30分鐘。
指定舞蹈道具時,合理利用當(dāng)天活動其他游戲道具作為指定道具即可。
配樂盡量不是是專業(yè)舞蹈配樂,要選大家所熟悉、娛樂效果較好的音樂。
18、你畫我猜1
規(guī)則:
每組派出指定人數(shù)排成一列。
排在第一位的人看到裁判員給的提示后,將其畫在畫紙上并給下一個人看。
所有人不能相互交流內(nèi)容,最后一人猜對則成功。
每次畫畫只有10秒時間。
要點:
根據(jù)當(dāng)日每組實際人數(shù)指定每組出場人數(shù),4-6人最好。
圖片傳遞時間應(yīng)控制在1-2秒,特殊情況適當(dāng)放寬時間。
每組應(yīng)2-4次挑戰(zhàn)機(jī)會。
19、惡搞表情
規(guī)則:
每組 五分鐘時間自行拍攝惡搞表情。
每組 交出4張最搞笑表情照。
由裁判員組織大家統(tǒng)一評定,選出最惡搞照片。
要求:
有投影進(jìn)行照片集中展示效果更佳。沒有時,挨個標(biāo)記好序號發(fā)送到群里。
當(dāng)評定方式不理想時,可以采用發(fā)朋友圈集贊方式來評比。
20、團(tuán)隊跳繩
規(guī)則:
每組選出兩人搖繩,剩下其他人依次進(jìn)入。
所有人全部進(jìn)入后,由最后一名將道具傳遞給第一名則成功。
每輪輪流進(jìn)行并計時,按時間排序。
要求:
可適當(dāng)提出要求加強難度。
合理利用當(dāng)天活動其他游戲道具作為指定道具即可。
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