公司團建活動項目紅黑商戰(zhàn)
公司團建活動項目紅黑商戰(zhàn)-商戰(zhàn)模擬
紅黑商戰(zhàn)課程簡介:
ü 商戰(zhàn)模擬課程起源于20世紀80年代西方商學(xué)院的戰(zhàn)略課程。主要目標是讓學(xué)員體驗在商業(yè)競爭中戰(zhàn)略思考與決策心態(tài),培養(yǎng)雙贏與競合思想。90年代初人眾人公司將該課程引入中國后,結(jié)合中國市場與企業(yè)情況,進行再開發(fā),使之更符合中國企業(yè)實際。至今,已有國有、民營、合資、外資等各類企業(yè)萬余人參加此課程,也給此課程積累了大量案例。
課程目標:
ü 針對高級管理團隊:通過商戰(zhàn)模擬,體驗在商戰(zhàn)競爭中的決策過程,認識在競爭狀態(tài)下的心態(tài)變化,了解競爭、合作、雙贏戰(zhàn)略的意義,啟發(fā)雙贏的戰(zhàn)略思維;了解競合思想,增強在競爭環(huán)境下善于合作,把握機會的能力;啟發(fā)競爭環(huán)境下的全局觀念、胸懷氣量以及突破思維定勢以實現(xiàn)雙贏;了解悖論、博弈論等知識;
ü 針對中層管理團隊:企業(yè)中大部分管理者與員工并不直接面對市場與客戶,他們對于市場與競爭的認識往往與一線人員不一致。職能、研發(fā)、生產(chǎn)部門與銷售和市場人員一起進行商戰(zhàn)模擬課程??梢泽w驗市場競爭的殘酷性與現(xiàn)實性,了解市場規(guī)則的建立與形成,培養(yǎng)積極、客觀心態(tài)看待與面對市場競爭。培養(yǎng)從市場的角度系統(tǒng)的看待企業(yè)內(nèi)的分工、資源稀缺性、戰(zhàn)略傾向,與內(nèi)部競爭問題,建立正確的競爭觀,培養(yǎng)競爭條件下的合作意識,雙贏意識。
ü 針對基層管理團隊:通過商戰(zhàn)模擬,體驗市場競爭與戰(zhàn)略決策過程,認識競爭中心態(tài)變化。超越單純“是非”觀,調(diào)整心態(tài),厘清目標。體驗市場競爭的殘酷性與現(xiàn)實性,認識競爭的意義與普遍性,合作的形成與必要,培養(yǎng)在競爭中合作的意識。認識更深層面的合作。了解雙贏意識。
公司團建活動項目紅黑商戰(zhàn)課程大綱:
1、 情景模擬:每隊為一個集團公司,每一位隊員為集團公司董事會董事,隊分為兩組,為集團公司下屬的兩個子公司。根據(jù)隊的不同,形成兩兩競爭關(guān)系。
2、 課程布置: 目標:爭取最大盈利。規(guī)則:全體一致同意。活動進行六輪,每一輪權(quán)重逐漸增大,利潤留存累積。每一輪有三種選擇,紅、黑或空,雙方?jīng)Q策產(chǎn)生四種結(jié)果。
3、 活動進行:各團隊自行決策,培訓(xùn)師記錄每輪決策及結(jié)果。
4、 公布商戰(zhàn)結(jié)果:
5、 發(fā)表部分:公司代表上臺發(fā)言,闡述決策思路與過程,以及心得。
6、 培訓(xùn)師點評與總結(jié):人真正的“敵人”是自己;道德只能約束講道德的人,法律才是利益的保障;不謀全局,不足以謀一隅;競爭是目的是發(fā)展自己;競合:雙贏之路;退一步海闊天空:相逢一笑泯恩仇:突破思維定勢。
公司團建活動項目紅黑商戰(zhàn)活動過程簡要說明:
1、 這是在管理和經(jīng)營培訓(xùn)中非常經(jīng)典的一個游戲活動,在全世界都很流行。這個游戲能把現(xiàn)實生活中,人們在心理和行為上的一些問題和誤區(qū)充分的反映出來,即:對與錯、是與非、你死與我活、我死也不讓你好活、人們在本來可以互惠互利的格局中,反而變得不知如何處理。
2、 什么叫“爭取最大盈利”。 從極端的情況看,游戲可以有三種結(jié)果:
ü 雙方均一紅到底,各虧損6300萬(此種情況過去經(jīng)常發(fā)生);
ü 一方均出紅,另一方均出黑,那么,出紅的賺1億零500萬,能得到利益的最大化,出黑的則虧掉1億零500萬(此種情況極少發(fā)生);
ü 雙方都出黑,各賺6300萬。(從市場的平均利潤看,每個公司各有6300萬可掙,這是可行的,也是雙方可以接受的結(jié)果)。
ü 以三個隊為例,若六家公司全出黑,六家總共盈利3億7800萬。實際做活動過程中,六家總利潤遠低于這個值。
3、 游戲過程中看,一般學(xué)員在活動過程中,目標不斷飄移,心態(tài)對個人和團隊決策的影響很明顯。例如想雙贏的人,往往考慮過于簡單。而經(jīng)歷豐富一些的人,容易落入算計對方的陷阱。而意識較好的個體很難對團隊的決策產(chǎn)生決定性影響,即使有,也因與對方的博弈和與自已的斗爭,橫生變數(shù)??偟膩碚f,各種表現(xiàn)越豐富的團隊,團隊內(nèi)爭論和與對手較量越激烈的競爭對手,體驗會更深刻。
4、 室內(nèi)體驗式活動;
5、 3-3.5小時;
6、 40-60人最佳,不少于25人,不多于100人。