創(chuàng)新拓展游戲(活躍氣氛的70個(gè)小游戲)
編輯導(dǎo)語(yǔ):游戲作為現(xiàn)代年輕人必備娛樂(lè)項(xiàng)目之一,贏得了很多年輕人的深愛(ài),不論是在校學(xué)生還是職場(chǎng)打工人,在他們的日常日常生活中都占有一定的比例成分,當(dāng)游戲化應(yīng)用到相關(guān)領(lǐng)域時(shí),會(huì)有怎樣的效果?一起來(lái)看看。

游戲化是一個(gè)小眾領(lǐng)域,很容易被認(rèn)為是游戲領(lǐng)域的一個(gè)研究子集。在盤(pán)點(diǎn)2022年會(huì)有哪些新的研究領(lǐng)域,可能會(huì)出現(xiàn)新的游戲化實(shí)踐案例之前,我們需要明確:游戲化是游戲領(lǐng)域好的設(shè)計(jì)、機(jī)制、元素的借鑒,在非游戲場(chǎng)景的應(yīng)用。
在過(guò)往游戲化的領(lǐng)域?qū)嵺`案例中,比較受關(guān)注的領(lǐng)域包括教育、工作場(chǎng)所、行為經(jīng)濟(jì)等大類領(lǐng)域的應(yīng)用,同時(shí)也會(huì)出現(xiàn)一些交叉領(lǐng)域的創(chuàng)新結(jié)合,如:人工智能與游戲化結(jié)合,提升游戲化設(shè)計(jì)中的整體流程的友好性,以及用戶參與的情緒波動(dòng);語(yǔ)音交互游戲化……
2022 年有一些新的發(fā)展,特別是隨著穿戴設(shè)備、網(wǎng)絡(luò)升級(jí)、虛擬現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域技術(shù)的革新,游戲化在不同領(lǐng)域中的應(yīng)用出現(xiàn)了新的實(shí)踐機(jī)會(huì)。
一、元宇宙除非不上網(wǎng),否則過(guò)去 6 個(gè)月肯定會(huì)看到 Facebook 更名為 Meta的相關(guān)新聞。緊隨其后,微軟和其他科技巨頭也沒(méi)有落后,相繼發(fā)布在這個(gè)領(lǐng)域的研究成果。虛擬世界將結(jié)合虛擬世界和現(xiàn)實(shí)生活,意味著我們的數(shù)字和非數(shù)字生活將融合在一起。Metaverse 為用戶提供了在一個(gè)地方進(jìn)行社交、工作、學(xué)習(xí)和娛樂(lè)的能力。這是一種沉浸式體驗(yàn),模糊了現(xiàn)實(shí)與數(shù)字現(xiàn)實(shí)(AR VR)之間的界限。
Nike和Adidas等一些生活方式品牌已經(jīng)開(kāi)始布局虛擬世界,天貓的虛擬試衣間為潛在購(gòu)買(mǎi)用戶提供在線虛擬試衣服務(wù),且在試衣同時(shí)提供pop-up優(yōu)惠券,提升購(gòu)買(mǎi)體驗(yàn)及交易轉(zhuǎn)化;小度健身魔鏡,為健身用戶提供AI私教服務(wù),社恐者健身福音;以 NFT 或不可替代的代幣作為主要貨幣,提供持久的數(shù)字價(jià)值;虛擬世界的勛章可能會(huì)像您在現(xiàn)實(shí)世界一樣獲取-佩戴;老式的在線商店將在元宇宙中完全轉(zhuǎn)變,數(shù)字孿生可以以完全不同的方式表達(dá)時(shí)尚。
元宇宙和虛擬現(xiàn)實(shí)經(jīng)常聯(lián)系在一起,混合現(xiàn)實(shí)的發(fā)展,使得人的工作和生活將有根本性的變革方向,例如:
與來(lái)自世界各地的同事一起參加元宇宙會(huì)議,在虛擬現(xiàn)實(shí)中進(jìn)行互動(dòng)對(duì)產(chǎn)品有真實(shí)的交互視圖參加在線課程并在在線環(huán)境中學(xué)習(xí)新技能在虛擬市場(chǎng)購(gòu)買(mǎi)企業(yè)產(chǎn)品和服務(wù)元宇宙是游戲技術(shù)在非游戲目的上的創(chuàng)新應(yīng)用,是真正的游戲化,相信在2022年會(huì)有許多工作場(chǎng)所中元宇宙-游戲化的創(chuàng)新實(shí)踐。

什么是區(qū)塊鏈?它本質(zhì)上是一個(gè)分布式數(shù)據(jù)庫(kù),允許安全、透明和防篡改的交易。它也是為某些元節(jié)點(diǎn)提供動(dòng)力的技術(shù),但更多的是不可替代令牌或 NFT 現(xiàn)象。這些是無(wú)法復(fù)制的獨(dú)特?cái)?shù)字資產(chǎn),非常適合商業(yè)合同應(yīng)用,法律合同,賬戶交易等。
借助智能合約,任何企業(yè)可以在區(qū)塊鏈上驗(yàn)證自己的數(shù)字成就證明,進(jìn)而向客戶或合作伙伴證明您的可信度。這將對(duì)業(yè)務(wù)起到很好的證言效果。隨著區(qū)塊鏈的信任得到鞏固,可能會(huì)給企業(yè)帶來(lái)新的機(jī)會(huì):當(dāng)公司資產(chǎn)或成就都經(jīng)過(guò)驗(yàn)證并可公開(kāi)調(diào)用,企業(yè)在公平和值得信賴的透明環(huán)境中進(jìn)行交易成為可能。
大多數(shù)人不理解或忽視的是區(qū)塊鏈的實(shí)際哲學(xué)本質(zhì)。實(shí)際上,這是對(duì)集中式系統(tǒng)的拒絕,有利于點(diǎn)對(duì)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)和去中心化。換句話說(shuō),你不是擁有少數(shù)玩家的權(quán)力,而是將決策、認(rèn)可等轉(zhuǎn)移到每個(gè)齒輪都有發(fā)言權(quán)的鏈條上??紤]到這一點(diǎn),我們必須認(rèn)識(shí)到,整個(gè)社會(huì)部門(mén)都在尋找一種更加分散的工作方式,獲得報(bào)酬并展示工作、成就、地位等證明。
在現(xiàn)實(shí)生活中的應(yīng)用方面,例如:
支付:如支持加密貨幣、智能合約取代傳統(tǒng)合約的一些金融交易)會(huì)員資格和訂閱:智能合約是所有權(quán)的證明并且所有者有權(quán)出售它,則價(jià)值在于有限的供應(yīng)和使用數(shù)字藝術(shù):NFT藝術(shù)品已經(jīng)開(kāi)始交易,支付寶平臺(tái)也開(kāi)始出現(xiàn)數(shù)字藝術(shù)品的贈(zèng)送及拍賣(mài)身份驗(yàn)證:即使區(qū)塊鏈大力推動(dòng)匿名,但不要忘記該技術(shù)是提供獨(dú)特身份跟蹤的好方法成就證明:一些教育、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)開(kāi)始時(shí)間虛擬證書(shū)的發(fā)放,如深港澳金融科技師的證書(shū)發(fā)放2022 年,隨著區(qū)塊鏈領(lǐng)域越來(lái)越多的用例出現(xiàn),游戲化將會(huì)結(jié)合智能合約的特性(提高可信度、成就發(fā)放),在工作場(chǎng)所中出現(xiàn)一些創(chuàng)新的應(yīng)用案例。

隨著元宇宙概念的熱度不斷升溫,能實(shí)現(xiàn)、提升交叉現(xiàn)實(shí)的軟硬件技術(shù),也隨著獲得大量的資金支持,并快速發(fā)展,如:微軟的 Hololens、谷歌的 AR 眼鏡、Facebook 或 Meta 的 VR 耳機(jī) Oculus、蘋(píng)果的 AR 和可能的全息技術(shù), 帶有 AR 的 Nvidia 等。
1. 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)隨著 2016 年 Pokémon GO 的發(fā)布,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲風(fēng)靡全球,使技術(shù)成為主流。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)允許將數(shù)字對(duì)象或圖形疊加到現(xiàn)實(shí)世界環(huán)境中,讓玩家體驗(yàn)一種新型的現(xiàn)實(shí)。自發(fā)布以來(lái),其他 AR 游戲不斷涌入,越來(lái)越受歡迎。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) (AR) 已在多個(gè)行業(yè)中得到應(yīng)用,包括教育、工程和營(yíng)銷。其中,工程場(chǎng)景的應(yīng)用特別有實(shí)際意義:增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)工具可以幫助現(xiàn)場(chǎng)服務(wù)工程師排除故障,同時(shí)還可以讓遠(yuǎn)程支持團(tuán)隊(duì)了解現(xiàn)場(chǎng)問(wèn)題并著手解決,它的應(yīng)用,能極大的減少現(xiàn)場(chǎng)排查的次數(shù),提高團(tuán)隊(duì)協(xié)同效率。
在 2022 年,我們可以期待看到更多針對(duì)工作場(chǎng)所的增強(qiáng)型應(yīng)用程序。國(guó)外一些企業(yè)已經(jīng)開(kāi)始使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)讓員工以更“高保真”的方式查看產(chǎn)品設(shè)計(jì)原型,相信隨著技術(shù)的進(jìn)步,這個(gè)場(chǎng)景將在未來(lái)幾年變得更加普遍。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在房地產(chǎn)行業(yè)也開(kāi)始有豐富的應(yīng)用場(chǎng)景,如360°全景看房,室內(nèi)設(shè)計(jì)可視化等,輔助用戶在購(gòu)買(mǎi)決策前預(yù)覽某些商品外觀。
一旦全息影像變得容易實(shí)現(xiàn),相信在工作場(chǎng)所的應(yīng)用會(huì)開(kāi)始普及。許多技術(shù)巨頭都在研究這個(gè)領(lǐng)域的解決方案,期待它會(huì)在今年或明年看到該領(lǐng)域的使用突破。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)經(jīng)常與虛擬現(xiàn)實(shí)混淆。兩者的主要區(qū)別在于,AR 不需要用戶佩戴阻擋現(xiàn)實(shí)的耳機(jī),它可以與現(xiàn)實(shí)世界結(jié)合使用。另一方面,VR 讓用戶沉浸在完全虛擬的環(huán)境中。

Facebook(或者應(yīng)該稱Meta)正在引領(lǐng)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的發(fā)展,它在這個(gè)領(lǐng)域投資了數(shù)十億美金,包括2014年收購(gòu) Oculus。到 2022 年,我們可以期待看到許多 Facebook 生產(chǎn)更多的 NFT(Non-Fungible Token) 應(yīng)用,有更多的用戶將這些應(yīng)用作為他們?nèi)粘sw驗(yàn)的一部分。
虛擬現(xiàn)實(shí)游戲的高增長(zhǎng)率(有機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),到 2024 年的復(fù)合年增長(zhǎng)率高達(dá) 53%),不僅可以用于玩游戲,通過(guò)游戲化的實(shí)踐應(yīng)用,學(xué)生們不再靜態(tài)地吸收知識(shí),而是深度與內(nèi)容進(jìn)行互動(dòng)。類似的應(yīng)用,相信能夠幫助學(xué)生更好的參與在線教育,提高知識(shí)掌握度。
在高風(fēng)險(xiǎn)學(xué)習(xí)領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)培訓(xùn)能夠減少實(shí)際操作失誤導(dǎo)致的人生危險(xiǎn),降低機(jī)械損壞成本。
在健康教育領(lǐng)域,隨著觸覺(jué)技術(shù)及傳感穿戴設(shè)備的發(fā)展,參與培訓(xùn)的操作者在人體交互方面會(huì)獲得顯著的體驗(yàn)提升。
在工作場(chǎng)所領(lǐng)域,VR讓虛擬隊(duì)友加入你的真實(shí)空間成為會(huì)議的一部分成為可能,這讓我們未來(lái)的會(huì)議體驗(yàn)變得更加逼真。
在商業(yè)領(lǐng)域,已經(jīng)有企業(yè)的工程團(tuán)隊(duì),在設(shè)計(jì)過(guò)程中使用 VR 來(lái)實(shí)現(xiàn)團(tuán)隊(duì)之間的多學(xué)科和多地點(diǎn)協(xié)作,從而開(kāi)發(fā)出汽車、航空航天和軍事設(shè)備。在虛擬現(xiàn)實(shí)中建模并與模型交互,使公司能夠在現(xiàn)實(shí)生活中構(gòu)建,將缺陷暴露在原型化階段,進(jìn)而節(jié)省成本投入及工業(yè)材料的損耗。
不過(guò),VR領(lǐng)域的發(fā)展,其穿戴設(shè)備會(huì)限制領(lǐng)域的應(yīng)用。試想一下,當(dāng)你沉浸在虛擬現(xiàn)實(shí)中,需要有人在場(chǎng)保障你的人身安全,這可能會(huì)是將來(lái)許多員工不愿使用 VR 工具的原因。

5G 技術(shù)已在全球范圍內(nèi)推廣,預(yù)計(jì)將在 2022 年全面投入使用。
5G 為工作場(chǎng)所帶來(lái)了什么?憑借高達(dá)每秒 20 Gb 的下載速度,我們將不再必須等待很長(zhǎng)時(shí)間才能加載大量數(shù)據(jù)的應(yīng)用程序,換句話說(shuō),員工將能夠快速輕松地從辦公室服務(wù)器訪問(wèn)大文件,它將成為實(shí)時(shí)AR/VR/XR的推動(dòng)者。從游戲化的角度來(lái)看,這將為今天已經(jīng)成為可能的事情提升交互體驗(yàn)及參與感。
5G 讓移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的“沖浪感”更加無(wú)縫,使每個(gè)人在線完成某件事情變得更輕松、更快捷。

對(duì)于個(gè)人而言,我們或多或少都有過(guò)由于某些格式問(wèn)題而無(wú)法閱讀或使用某些東西的經(jīng)歷。大多數(shù)企業(yè)的 IT 部門(mén),在連接不同的設(shè)備、硬件、操作系統(tǒng)和軟件方面都經(jīng)歷了相當(dāng)多的挑戰(zhàn)。解決沖突問(wèn)題本身就可以稱得上是一個(gè)領(lǐng)域,即研究如何將多設(shè)備和系統(tǒng)相互集成。
互操作性意味著您可以從任何平臺(tái)連接任何設(shè)備。當(dāng)談到區(qū)塊鏈和元節(jié)點(diǎn)時(shí),我們似乎看到了解決方案:參與者在區(qū)塊鏈中貢獻(xiàn)軟件代碼并承諾開(kāi)放互聯(lián)。這將與使用封閉系統(tǒng)作為競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)來(lái)阻止其他用戶的做法大相徑庭,換句話說(shuō),這將挑戰(zhàn)蘋(píng)果、微軟、谷歌和其他傳統(tǒng)上不希望與其他系統(tǒng)兼容,而是自我主宰市場(chǎng)的公司。
從游戲化的角度來(lái)看,能夠?qū)⒛惬@得的成就帶到不同組織,或在不同的平臺(tái)上繼續(xù)你的體驗(yàn),絕對(duì)是一個(gè)成功的賣(mài)點(diǎn)。這也意味著我們需要構(gòu)建和設(shè)計(jì)跨平臺(tái)和跨應(yīng)用的游戲化體驗(yàn)。

五、去中心化自治組織(DAO,Decentralized Autonomous Organization)
分散的自治組織也以其縮寫(xiě) DAO 而聞名。DAO 的主要目標(biāo)是為了一個(gè)目的而聚集在一起,與團(tuán)隊(duì)或公司沒(méi)有什么不同,但該組織是完全分散的,管理組織的核心手段是投票制度和激勵(lì)制度。
去中心化自治網(wǎng)絡(luò)能夠在完全沒(méi)有人類干預(yù)的情況下,在預(yù)先設(shè)定的業(yè)務(wù)規(guī)則之下,在類似于公司的模式下自動(dòng)運(yùn)行。在DAO/DAC中,會(huì)有一些智能合約在區(qū)塊鏈上運(yùn)行,根據(jù)預(yù)先設(shè)定的范圍,也可能是根據(jù)事件和條件的變化來(lái)自動(dòng)執(zhí)行預(yù)先批準(zhǔn)的任務(wù)。
這可能看起來(lái)類似于老式的設(shè)置,與傳統(tǒng)企業(yè)的組織區(qū)別在于:DAO關(guān)注每個(gè)貢獻(xiàn)者的貢獻(xiàn)和影響力。在我們經(jīng)??吹降钠髽I(yè)部門(mén),關(guān)注的是層層遞進(jìn)的組織結(jié)構(gòu)和創(chuàng)造股東價(jià)值。在 DAO 中,重點(diǎn)是其最終目標(biāo)和貢獻(xiàn)者價(jià)值共享。在某些 DAO 中,你不知道你的團(tuán)隊(duì)成員是誰(shuí),因?yàn)樗麄円蕴摌?gòu)的名字和頭像出現(xiàn),你只是依靠系統(tǒng)來(lái)工作和協(xié)同。
游戲化在DAO領(lǐng)域的應(yīng)用,就是能讓組織管理的核心制度更具備公平激勵(lì)和參與驅(qū)動(dòng)。游戲化+投票制度,在DAO中,貢獻(xiàn)驗(yàn)證和質(zhì)量評(píng)級(jí)不再是一個(gè)虛化的概念,由于都是匿名貢獻(xiàn)值,所有人的工作量和質(zhì)量都能被公平的審視。去中心化趨勢(shì)下,群體中發(fā)揮的影響力越高,獎(jiǎng)勵(lì)越多。

Play-to-earn 是玩家可以通過(guò)玩游戲來(lái)賺取金錢(qián)或獎(jiǎng)勵(lì)的地方。為什么在游戲化的背景下提到這一領(lǐng)域?其實(shí)這個(gè)領(lǐng)域的應(yīng)用在全球已經(jīng)非常普及,大家試想一下你們所在的企業(yè)內(nèi)部有沒(méi)有一些工資體系之外的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng),用來(lái)評(píng)判員工工作8小時(shí)之外的貢獻(xiàn)的?
伴隨者虛擬經(jīng)濟(jì)、 NFT 和區(qū)塊鏈技術(shù)的出現(xiàn),可以說(shuō)這個(gè)模式將提升到一個(gè)全新的水平。企業(yè)因?yàn)樾枰?,?huì)設(shè)計(jì)“等價(jià)償付”的工資系統(tǒng),用于衡量員工的正常工作時(shí)間產(chǎn)出。如果我們將游戲賺錢(qián)的虛擬經(jīng)濟(jì)模式帶入工作場(chǎng)所,使得基于提高生產(chǎn)力、協(xié)作貢獻(xiàn)建立起來(lái)的獎(jiǎng)勵(lì)計(jì)劃的實(shí)現(xiàn)成為可能。
例如:如果我獲得了額外的 2 天假期,但不想使用它們,我可以將它們賣(mài)給同事,收到的價(jià)值應(yīng)該換成等值現(xiàn)金。大家是否還記得1月份廣東深圳某公司員工年會(huì)抽中了終極大獎(jiǎng)365天帶薪休假,這意味著小伙可以一年不用上班,企業(yè)主表示員工可以通過(guò)假期折現(xiàn)的形式領(lǐng)取現(xiàn)金。我們?nèi)绻資Y一下,加入該企業(yè)有類似的玩游戲賺錢(qián)平臺(tái),該員工是否可以在平臺(tái)上,將所獲得的假期進(jìn)行分拆并拍賣(mài),價(jià)高所得,一方面該員工的價(jià)值變現(xiàn)得以提升,另外,有需要假期的員工也能參與到游戲中來(lái),進(jìn)而擴(kuò)大員工的活躍及品牌忠誠(chéng)。

游戲化將持續(xù)發(fā)展,目測(cè)過(guò)去兩年在商業(yè)實(shí)踐中有所加速。技術(shù)的革新和人群意識(shí)的變革,有助于游戲化成為主流。在大多數(shù)公司中,我們可能會(huì)找到至少一個(gè)或多個(gè)游戲化設(shè)計(jì)。大企業(yè)在虛擬世界中的加大投入,讓游戲化與工作場(chǎng)所技術(shù)的融合比以往任何時(shí)候更加深入;元宇宙市場(chǎng)預(yù)計(jì)將達(dá)到數(shù)萬(wàn)億美元;隨著越來(lái)越多的人轉(zhuǎn)向游戲來(lái)放松和緩解壓力,市場(chǎng)只會(huì)繼續(xù)增長(zhǎng)…..這些都為游戲化服務(wù)和產(chǎn)品設(shè)計(jì)提供了巨大的市場(chǎng)機(jī)會(huì)。
以人為本的設(shè)計(jì)將成為這些新發(fā)展的中心,而不僅僅止步于早期的PBL(積分、勛章和排行榜)。
作者:黎靜妤,微信公眾號(hào):游戲化試驗(yàn)田現(xiàn)任凡泰極客運(yùn)營(yíng)總監(jiān)
本文由@黎靜妤 原創(chuàng)發(fā)布于人人都是產(chǎn)品經(jīng)理,未經(jīng)許可,禁止轉(zhuǎn)載
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