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成人室內(nèi)拓展游戲(室內(nèi)素質(zhì)拓展游戲)

admin3年前 (2022-04-06)年會(huì)策劃

一款不那么傳統(tǒng)的“樂高游戲”

相信對(duì)于“樂高(LEGO)”,應(yīng)該沒有人會(huì)感到陌生。作為一種起源于上世紀(jì)的“積木”玩具,如今它已經(jīng)成為最具影響力的實(shí)體玩具品牌。而在電子游戲行業(yè),樂高同樣也有著不短的歷史,而在和各大影視及游戲公司的合作中,它也逐漸做出了屬于自己的游戲品牌。

為了迎合樂高玩具的主要受眾,這些游戲多以輕度化的拼裝為“核心”,與幽默的故事和人物一起,成了其系列最大的賣點(diǎn)。

但隨著電子游戲業(yè)界的成長(zhǎng),像是《樂高指環(huán)王》或《樂高蝙蝠俠》這樣,傳統(tǒng)的“合家歡”式樂高游戲,已無法滿足所有年齡層的玩家,對(duì)于這時(shí)的樂高游戲來說,它們所需要的是一款更具深度,不那么“商業(yè)化”的作品。

在6月22日發(fā)售于Steam平臺(tái),由Light Brick工作室制作的《LEGO建造者之旅》,就是在這樣背景下誕生的一款游戲。

成人室內(nèi)拓展游戲

Light Brick工作室是一個(gè)由樂高投資部門支持的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì),他們擁有更多的自主決策權(quán),這也成為《LEGO建造者之旅》特殊的原因。

需要特別說明的是,這次在Steam平臺(tái)發(fā)售的《LEGO建造者之旅》(以下簡(jiǎn)稱“建造者之旅”),并非游戲的原始版本,作為L(zhǎng)ight Brick工作室從樂高獨(dú)立出來后的第一個(gè)作品,“建造者之旅”在2019年,就已經(jīng)登陸了蘋果的Apple Arcade服務(wù)(蘋果推出的游戲訂閱服務(wù)),并獲得了不錯(cuò)的評(píng)價(jià),而這次的Steam版則是從技術(shù)層面上,對(duì)原有版本進(jìn)行了強(qiáng)化。

成人室內(nèi)拓展游戲

如果你是一名“微縮景觀”,或樂高玩具的愛好者,相信“建造者之旅”能在第一個(gè)場(chǎng)景,就足夠?qū)⒛闵钌钗河纱蟠笮⌒〈u塊拼接而成的方形沙灘上,一座沙堡不斷被堆建起來,又一次次被海水沖刷,散落成數(shù)十個(gè)基礎(chǔ)樂高方塊,消失在金黃色的平面上。

是的,從沙堡到海水,這一切都由樂高方塊拼搭而成。

而在這次“版本強(qiáng)化”的幫助下,這個(gè)本來精致的場(chǎng)景,進(jìn)階成了現(xiàn)實(shí)的一部分,透過水色磚塊的陽(yáng)光,在海灘上映射出淡淡的影子,無機(jī)質(zhì)的磚塊和充滿動(dòng)感的“自然現(xiàn)象”,構(gòu)成一種奇妙的美感,并伴隨著玩家,最終渡過冒泡的泥潭、昏暗的工廠,或是湍急的河流。

成人室內(nèi)拓展游戲

就游戲玩法來說,“建造者之旅”是非常傳統(tǒng)的“小品級(jí)”獨(dú)立解謎游戲,整體流程由數(shù)十個(gè)正方形的精致場(chǎng)景組成,每一個(gè)場(chǎng)景則對(duì)應(yīng)著一組“拼裝謎題”,當(dāng)所有謎題連接在一起后,則形成了一個(gè)完整的故事。

在游戲中,玩家需要從一對(duì)擅長(zhǎng)“拼裝”的父子視角,進(jìn)行一段充滿幻想色彩,卻又無限真實(shí)的故事。孩子與父親間關(guān)于陪伴和錯(cuò)過的描寫,帶有一定現(xiàn)實(shí)深度,而其中父子在微縮場(chǎng)景上的行動(dòng)方式,卻又好像一場(chǎng)孩童的游戲,讓已經(jīng)成年的玩家們難免陷入沉思。更巧妙的地方在于,整個(gè)故事全程沒有一句臺(tái)詞,陪伴玩家一起享受故事的,只有質(zhì)樸的音樂與方塊間的碰撞聲,保證了玩家的思緒,絕不會(huì)被輕易打亂。

成人室內(nèi)拓展游戲

當(dāng)然,本作的制作團(tuán)隊(duì)也沒有為了表現(xiàn)個(gè)性,而放棄“樂高”的核心。在游戲中,“拼搭”依然是解開一切謎題的關(guān)鍵,就和其在主題上,表現(xiàn)出的“成人化”一樣,“建造者之旅”的主要玩法也和過去傳統(tǒng)的“樂高游戲”,有著本質(zhì)上的區(qū)別,因?yàn)椴捎昧霜?dú)立的謎題表現(xiàn)形式,這些關(guān)卡規(guī)模自然也不會(huì)太大。

在大部分關(guān)卡中,玩家需要通過在地圖上搭建磚塊,最終將主人公帶進(jìn)下一個(gè)場(chǎng)景,或是通過拼搭,觸發(fā)某些關(guān)鍵機(jī)關(guān)。緊湊的場(chǎng)景和謎題,保證了玩家不會(huì)在重復(fù)的作業(yè)中,迅速感到嚴(yán)峻和疲勞。而由于樂高本身具有的“只要有扣,就能拼上”的特性,有時(shí)即使是同一個(gè)關(guān)卡,也會(huì)出現(xiàn)多種拼搭解謎方式。

同時(shí),可能也是為了鼓勵(lì)玩家隨意拼搭,游戲通篇幾乎都沒有出現(xiàn)任何信息引導(dǎo),但也因?yàn)檫@樣,從圖中摸索出設(shè)計(jì)者的意圖,成為了玩家必須邁過的門檻,好在謎題的總體難度并不算高(甚至有些偏低),所有玩家都可以較為輕松地享受故事。

成人室內(nèi)拓展游戲

當(dāng)然,本作也存在一些不足,比如游戲并不支持自由的視角移動(dòng),玩家無法隨意欣賞這個(gè)精致的樂高世界,雖然這個(gè)設(shè)計(jì)在一定程度上是為了敘事和謎題存在,但也很容易造成玩家在視覺,以及畫面層級(jí)上的誤判,對(duì)拼搭造成影響(比如,對(duì)錯(cuò)拼接位置等),而拼搭本身,也缺少更多自由性,或進(jìn)一步的玩法擴(kuò)展,不過這就是樂高題材游戲一直都面臨的問題了。

但即使這樣,也不影響《LEGO建造者之旅》帶給玩家的直接感受,它仍是一款足夠有趣的小體量游戲,即使有著樂高游戲的底子,內(nèi)在卻透露著制作人濃濃的個(gè)人風(fēng)格,適合所有熱愛,或曾經(jīng)熱愛游戲,擁有或曾經(jīng)擁有童心的玩家,在閑暇時(shí)間里靜下心來嘗試。

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