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拓展訓(xùn)練項目大全紅黑博弈(拓展訓(xùn)練紅黑博弈技巧)

admin3年前 (2022-04-13)趣味運動會

如果要選一個對我的成長幫助最大的項目,我一定會選“紅黑商戰(zhàn)”,因為它幫我重新找回了做拓展的激情,幫我“去掉套路,回歸真誠”,更重要的是它幫我找到一種創(chuàng)新拓展項目的方向:“開放結(jié)局設(shè)計”,意思是:“沒有劇本,沒有臺詞,給學(xué)員空間和時間自由展現(xiàn)”

曾經(jīng)有一段時間我陷入了職業(yè)倦怠,除了心態(tài)問題外,很大原因是因為太多項目都是預(yù)設(shè)結(jié)局,我知道學(xué)員會栽到那個坑里失敗、也知道學(xué)員會因為什么成功,我們也不會允許意外情況出現(xiàn),不然準(zhǔn)備好的理論、案例怎么講,答應(yīng)客戶的培訓(xùn)目標(biāo)怎么達成?

其實每一場我們很會很緊張,所以我們必須把一切控制在自己的可控范圍內(nèi),至于學(xué)員呢?我們每個人都會說“以學(xué)員為中心”,但實際他們只是按我們劇本設(shè)計在演繹而已。

問題是學(xué)員也越來越發(fā)現(xiàn)這其實滿滿都是套路,但他們也沒辦法,因為他們是被安排來的,尤其是新員工,他們是最被企業(yè)忽視的“菜鳥”而已,所以你會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)在的年輕人,真的很擅長表演,因拓展剛剛結(jié)束,分隊馬甲一脫,前一秒鐘的“聲淚俱下”,下一秒你就成為人家眼中的“路人甲”。

有一次學(xué)員畢業(yè)墻結(jié)束過來很真誠的跟我說:“老師,我們昨晚打賭說你畢業(yè)墻結(jié)束了會不會放煽情音樂,結(jié)果你沒放,你果然不按套路出牌,害我輸了?!?,這位學(xué)員告訴我說“我從初中就開始爬畢業(yè)墻了,高中爬,大學(xué)爬,現(xiàn)在工作了繼續(xù)爬,最重要的是你們的套路一直沒變,連音樂都沒變”。我暗自慶幸我沒做“拓展三寶”,不然要更被藐視了,因為那個“傳水、顛球、綁腿走”出鏡率更高。

曾經(jīng)一度我也很糾結(jié),因為“不預(yù)設(shè)結(jié)局”會帶來兩種損失:第一:預(yù)設(shè)的培訓(xùn)目標(biāo)有可能達不成,因為我們的設(shè)計就是要出現(xiàn)這種行為然后導(dǎo)入相對應(yīng)的理論,第二:場面失控,培訓(xùn)師沒辦法掌控,最終釀成培訓(xùn)事故。

直到2015年一次培訓(xùn)中,3個小隊,每個小隊近20人,客戶要求一定要做紅黑商戰(zhàn),3個隊的博弈我做過,不符合紅黑的理論基礎(chǔ),更重要的是小隊人數(shù)太多,達成一致太難,非常消耗時間,

被逼無奈,我只能現(xiàn)場改編:

1、三國博弈:每個小隊分成2個小組,分別與另外2個隊的2小組進行博弈,最后就形成了3組博弈,分別是1A-2A, 1B-3A,2B-3B. 三個隊變成了三角關(guān)系。

2、建立考核機制,怕大家不玩,一團和氣,全“黑”到底,做了白做,根據(jù)前期積分兌換成小隊起始資金,由隊長分給兩個小組,但最終2個小組的盈虧要合到一起計算, 如果虧到負值每一百萬兌換成多少俯臥撐,學(xué)員開始把“虛擬貨幣”當(dāng)真錢來對待了,畢竟跟俯臥大家都怕。

其實紅黑商戰(zhàn)的規(guī)則很簡單:“雙方出“黑”各掙30萬、雙方出“紅”各虧30萬,一方出“紅”另一方出“黑”,出“紅”的掙50萬,出“黑”的虧50萬”,明眼人一眼就能看出“出黑”風(fēng)險太大,在虧30萬和虧50萬間去掙30萬,大家都會選擇出“紅”,不溝通或者溝通不善的情況下,更加會是“一紅到底”。

我不知道“紅黑游戲”原版出自哪里,有很多版本,做六輪的居多,有些是第3輪翻2倍,第六輪翻3倍,但我更喜歡人眾人版本的,每輪都翻倍,到了第6輪翻6倍之多,風(fēng)險和收益同在。

我覺得人眾人版本的兩個設(shè)計非常好:

1、不限制溝通、談判,這樣給出現(xiàn)“雙黑(贏)”創(chuàng)造了可能,也更符合現(xiàn)實,“無商不商”,生意都是談出來,按這樣也創(chuàng)造了一個最大的不確定因素“誠信”,這點改得很好,比那種單純的賭“人性本善”和“人性本惡”的版本,更有實踐意義。

2、可以出空,也可以不出,但只限一次。只要一方出“空”,雙方不掙錢也不虧錢,零。也就是說可以選擇不玩,但不能一直不玩,雙方如果談不攏,可以損失2輪不掙錢,雙方各出一次空,但4輪必須玩,隨便一想大家都會選擇5、6輪不玩,因為“雙黑(贏)”的風(fēng)險太大,“雙紅(輸)”的損失也太大,“一紅一黑”更加要傾家蕩產(chǎn),這也更加符合現(xiàn)實,有誘惑,也有退出機制。

而我的改編讓這個局面更復(fù)雜了,有點像三國的“魏、蜀、吳”的關(guān)系了,兩個小隊不但可以競爭還可以聯(lián)手對抗第三個小隊了,尤其是起始資金高的小隊,一般都會被另外兩個隊聯(lián)合起來對抗。

比如“1A-2A都出黑(雙贏)”,1隊和2隊都掙30萬,“1B-3A都出紅(雙輸)”,1隊和3隊都虧30萬,“2B-3B都出紅(雙輸)”,2隊和3隊都虧30萬,

相信大家都看出來了,一輪下來,1隊2隊不虧不掙,但3隊虧了60萬,如果是第2輪還是如此,3隊就會30*2*2虧120萬,因為第二輪翻2倍,第三輪就是30*3*2虧180萬,以此類推,3隊只有要打破1、2隊的聯(lián)盟才能活下去,于是各種好戲開始上演。

但是如果“1A”和“2A"本來說好出“黑”,但突然一方單方面撕毀聯(lián)盟,”1A"變成“紅”,而“2A"繼續(xù)出“黑”,結(jié)果就變成“1A”掙50萬,“2A”虧50萬,

這還只是是第一輪,如果第四輪的話就變成“1A”掙200萬,“2A”虧200萬,于是你會發(fā)現(xiàn)2隊會氣憤難平,為了泄恨,轉(zhuǎn)身去找3隊聯(lián)盟,而3隊會不會守誠信,一起對抗1隊,這個只有老天爺知道!

更重要的是基本上每個小隊都會有在第三輪或第四輪“紅”自己的聯(lián)盟伙伴一般的想法!

這其中形勢的瞬息萬變,談判的艱辛,內(nèi)外部達成一致的不易、遭遇背叛卻只能忍辱負重的堅韌,完全就像一部真實的商戰(zhàn)大片,經(jīng)常讓我們的培訓(xùn)師、助教都會看得目瞪口呆,為學(xué)員的創(chuàng)造力鼓掌的同時,也會學(xué)員在逆境中尋找出路的堅持發(fā)自內(nèi)心的欽佩。

基本上學(xué)員做完這個“三國版本”的紅黑商戰(zhàn)以后,說得最多的話一般是這兩句:“太燒腦了”“太刺激了”,我已經(jīng)無數(shù)次被學(xué)員問到:“到底是哪個設(shè)計的這個游戲!”

很多人肯定會想培訓(xùn)師怎么收場,自從第一次做完后,我就發(fā)現(xiàn)這個項目的引導(dǎo)不能付諸在人性上,因為這個是個死胡同,連哲學(xué)家都不能解決的問題,我們怎么解決?

所以我會在宣布規(guī)則時都會加上一條注意事項:“請勿做道德評價,本項目不是道德評價項目,也請小心被情感綁架”來確定項目的調(diào)性:這是一個分析判斷能力、情緒控制能力、溝通談判能力、領(lǐng)導(dǎo)力以及目標(biāo)管理等能力的檢驗項目。真實的商戰(zhàn)遠比今天經(jīng)歷的復(fù)雜。

但這個項目我推的很少,因為它有體驗門檻,人數(shù)有限制,最多60人,最少30人,場地有限制,需要6個相對獨立的空間,而且看起來就是6個小組,不斷的溝通談判,缺乏動態(tài)畫面,時間還很長,3小時起,總結(jié)下來就是“室外形式單調(diào),室內(nèi)場地受限”

但我感謝這個項目改變了我對拓展的認知,也確定了我改造項目的原則“簡單規(guī)則、無限可能”,規(guī)則越簡單,學(xué)員的創(chuàng)造性越大,體驗的空間也就越大,但同時對培訓(xùn)師的應(yīng)變能力、知識結(jié)構(gòu)、閱歷也要求更高。

從此我開始重新改造一些老游戲,比如“七巧板”“單孔電網(wǎng)”“跳繩”,也研發(fā)了一些新項目“挑戰(zhàn)冠軍”“超級贏家”,每一次做這種類型項目時,我都必須強迫自己思考:換了我,我會怎么做,我會做得比學(xué)員好嗎?漸漸的我開始能明白學(xué)員的感受,也發(fā)現(xiàn)自己能慢慢走到學(xué)員心里了,這也是我創(chuàng)建“心拓展”的原因:堅持走心、創(chuàng)新的拓展。

拓展訓(xùn)練項目大全紅黑博弈

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