命懸一線拓展游戲(命懸一線搞笑圖片)
生存游戲是近年來游戲界非?;馃岬囊环N類型,它不僅自身極具人氣,還有很強的適應(yīng)性,能夠與眾多玩法類型相結(jié)合,帶來截然不同的游玩體驗。
例如以建造的為主的MC,就可以讓玩家體驗到極富創(chuàng)造力的自由建筑,以探索冒險為核心玩法的饑荒,則能夠用極大的生存壓力帶給玩家刺激的求生體驗,而在該玩法融入了射擊與喪尸元素之后,又會誕生出末世求生這種極度熱門的類型。甚至后來在這種玩法之上,還衍生出了操作體驗與生存競爭兼具的吃雞玩法,并且一躍成為全球最熱門的游戲品類。

盡管根據(jù)游戲題材的差異,玩家所處的世界也會在荒島、原野、太空、末世等經(jīng)典生存環(huán)境中變換,但無論身處何處,該類型作品都會突出一個共通的特點,那就是生存體驗的“真實感”。
玩家往往需要在赤身裸體的條件下探索惡劣的環(huán)境,從撿樹枝到“鉆木取火”,再到一點點武裝自己,構(gòu)建足以生存的避難所。正如前些年“貝爺”的大火,這種回歸原始、喚醒人類沉睡數(shù)千年DNA的生存體驗,一直以來都備受玩家歡迎。而從游戲當(dāng)中傳遞出的真實感,也正是源于人類生存本能在虛擬世界里的延伸。

為了能給玩家?guī)磉@種直擊內(nèi)心的刺激,生存游戲不僅會著眼于足夠擬真的環(huán)境設(shè)計,還會讓玩家所扮演的角色擁有近乎真人一樣的生理反應(yīng)??诳柿诵枰嗪葻崴蕴栆矔该泧I吐,它將人類在生存中的真實需求和欲望加入到游戲當(dāng)中,使角色變得有血有肉,更加貼近現(xiàn)實,也因此使玩家在體驗過程中,更容易以真人的視角來審視和感受游戲中的生存樂趣。
比起需要不斷強化自身、提升傷害數(shù)值的裝備驅(qū)動游戲,生存游戲帶來的刺激感倒是更加穩(wěn)定和持久。起碼在資源物資完全充沛的大后期到來之前,饑一頓飽一頓的窮苦日子,和命懸一線之際找到救命物資、彈盡糧絕時捕捉到一線生機(jī)的那種緊張和刺激,都能夠不斷吸引著玩家,以至于在這類游戲里僅僅是活下來就能讓人感到成就感爆棚。

這種不會帶來真實痛苦,卻可以不斷享受刺激和新鮮感的游戲體驗,確實令人著迷。
而在這類生存游戲里,《Dayz》就是殘酷世界的代表,它除了擁有遍地喪尸和鼓勵玩家間互相掠奪的機(jī)制之外,其實在世界環(huán)境的刻畫上,就要比同類型游戲更加難以存活。在游戲的初期玩家更加容易因找不到食物而餓死,或者因淋雨感冒病死,以脆弱之軀挑戰(zhàn)嚴(yán)酷的自然環(huán)境也是該游戲的一大樂趣。

最近《Dayz》之父迪恩·霍爾的另一款太空生存游戲《翼星求生》也同樣繼承了這種艱難的生存體驗,而且比起殘破的城市,身處于太空中的《翼星求生》環(huán)境更加惡劣。作為人類移民星球改造的失敗之地,在這顆殘破的星球上甚至連空氣都是有毒的。
等于說想要在翼星中生存,除了需要準(zhǔn)備好必不可少的食物、水、以及庇護(hù)所之外,還需要維持基本的呼吸需求,基礎(chǔ)資源的加碼也令游戲生存問題更加嚴(yán)峻。

正因為如此,比起《Dayz》這款《翼星求生》在生存體驗上的難題更是有過之而無不及,食物與水資源的緊缺、氧氣的制造開采、疾病與傷痛的困擾、以及長時間不良狀態(tài)導(dǎo)致的身體數(shù)據(jù)損耗,這些問題在這款游戲中也十分的嚴(yán)峻。而若是為了生存饑不擇食,為了維持住一時的體力而選擇食用變質(zhì)、腐爛的食物,雖說能保住一時的性命,但也逃不掉諸多疾病感染等負(fù)面效果的懲罰。

同時,淋雨誘發(fā)的失溫乃至發(fā)燒,過度運動導(dǎo)致的崴腳、骨折,被野外生物攻擊出現(xiàn)的傷口感染,這些看似微不足道但又十分致命的“小傷病”都在無時無刻提醒著玩家,在這里你并非是超人或英雄,你只是一個脆弱、普通而又真實的人。
有趣的是,除了這些對玩法有直接影響的部分外,游戲里還能遇到不少奇奇怪怪的真實生理現(xiàn)象。比如西瓜這種既能頂饑又能解渴的“頂級食品”,就有著與現(xiàn)實生活中類似的功效,當(dāng)幾大口西瓜下肚,玩家的脆弱腸胃就會即刻響起“火箭升空的倒計時”,時刻準(zhǔn)備將腹中的燃料傾瀉而出。

盡管這其實是源于食物中毒引起的負(fù)面效果,但還是讓我回憶起了夏天吃過冰西瓜后,那種爽快與悔恨并存的感覺。
而這些自角色傳遞出的“真實感”,不僅僅是新老作品的一個傳承,更是游戲基于人體真實的生理反應(yīng)做出的擬真效果,令玩家在游戲中更能體驗到人在極端環(huán)境中生存的不易。
當(dāng)然也不僅僅是“人類”,在這顆星球上生存的其他生物,也同樣會面臨與玩家相似的“現(xiàn)實問題”,最明顯的就是在打獵時,玩家若是射中非致命部位,獵物便會出現(xiàn)持續(xù)流血的狀態(tài),玩家可以跟隨血跡來找到受傷的獵物。這樣的設(shè)計盡管不如專業(yè)狩獵游戲中那么細(xì)致,但對于一款生存游戲來說,這樣的狩獵體驗也著實頗為真實。

這些真實感都是翼星中真實體驗的一部分,游戲里樹木會因你砍伐的位置差異倒向不同的方位,木材收集也必須將樹木砍斷劈開后才能帶回,撿起水中的物品還會泛起陣陣漣漪,甚至游戲中還設(shè)計了獨特的雷雨、風(fēng)暴等極端氣候,讓玩家稍不注意就會被自然擊垮。
還記得在一任務(wù)中,我就由于忘記設(shè)置避雷針導(dǎo)致木屋直接被雷電擊中,讓好不容易搭建起來的住所在暴雨里付之一炬,只剩下不知所措的我與那一片焦黑的殘骸。

這些有趣且逼真的物理表現(xiàn)都讓這整個翼星更具真實感,也讓玩家能夠真正沉浸在這片充滿魅力的環(huán)境當(dāng)中。
盡管從目前看來,《翼星求生》仍在游戲節(jié)奏、單人體驗等部分有一些需要改進(jìn)的地方,但無論是從整體玩法還是對生存游戲“擬真”的追求,它都算得上是一款令人滿意的作品。而它的未來也將隨著后續(xù)的不斷更新,讓游戲體驗得到進(jìn)一步的拓展和提升,相信未來的《翼星求生》將會有更加令人欣喜的表現(xiàn)。
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