命懸一線拓展游戲(命懸一線搞笑圖片)
生存游戲是近年來(lái)游戲界非?;馃岬囊环N類型,它不僅自身極具人氣,還有很強(qiáng)的適應(yīng)性,能夠與眾多玩法類型相結(jié)合,帶來(lái)截然不同的游玩體驗(yàn)。
例如以建造的為主的MC,就可以讓玩家體驗(yàn)到極富創(chuàng)造力的自由建筑,以探索冒險(xiǎn)為核心玩法的饑荒,則能夠用極大的生存壓力帶給玩家刺激的求生體驗(yàn),而在該玩法融入了射擊與喪尸元素之后,又會(huì)誕生出末世求生這種極度熱門的類型。甚至后來(lái)在這種玩法之上,還衍生出了操作體驗(yàn)與生存競(jìng)爭(zhēng)兼具的吃雞玩法,并且一躍成為全球最熱門的游戲品類。

盡管根據(jù)游戲題材的差異,玩家所處的世界也會(huì)在荒島、原野、太空、末世等經(jīng)典生存環(huán)境中變換,但無(wú)論身處何處,該類型作品都會(huì)突出一個(gè)共通的特點(diǎn),那就是生存體驗(yàn)的“真實(shí)感”。
玩家往往需要在赤身裸體的條件下探索惡劣的環(huán)境,從撿樹(shù)枝到“鉆木取火”,再到一點(diǎn)點(diǎn)武裝自己,構(gòu)建足以生存的避難所。正如前些年“貝爺”的大火,這種回歸原始、喚醒人類沉睡數(shù)千年DNA的生存體驗(yàn),一直以來(lái)都備受玩家歡迎。而從游戲當(dāng)中傳遞出的真實(shí)感,也正是源于人類生存本能在虛擬世界里的延伸。

為了能給玩家?guī)?lái)這種直擊內(nèi)心的刺激,生存游戲不僅會(huì)著眼于足夠擬真的環(huán)境設(shè)計(jì),還會(huì)讓玩家所扮演的角色擁有近乎真人一樣的生理反應(yīng)??诳柿诵枰嗪葻崴?,吃太飽也會(huì)胃脹嘔吐,它將人類在生存中的真實(shí)需求和欲望加入到游戲當(dāng)中,使角色變得有血有肉,更加貼近現(xiàn)實(shí),也因此使玩家在體驗(yàn)過(guò)程中,更容易以真人的視角來(lái)審視和感受游戲中的生存樂(lè)趣。
比起需要不斷強(qiáng)化自身、提升傷害數(shù)值的裝備驅(qū)動(dòng)游戲,生存游戲帶來(lái)的刺激感倒是更加穩(wěn)定和持久。起碼在資源物資完全充沛的大后期到來(lái)之前,饑一頓飽一頓的窮苦日子,和命懸一線之際找到救命物資、彈盡糧絕時(shí)捕捉到一線生機(jī)的那種緊張和刺激,都能夠不斷吸引著玩家,以至于在這類游戲里僅僅是活下來(lái)就能讓人感到成就感爆棚。

這種不會(huì)帶來(lái)真實(shí)痛苦,卻可以不斷享受刺激和新鮮感的游戲體驗(yàn),確實(shí)令人著迷。
而在這類生存游戲里,《Dayz》就是殘酷世界的代表,它除了擁有遍地喪尸和鼓勵(lì)玩家間互相掠奪的機(jī)制之外,其實(shí)在世界環(huán)境的刻畫上,就要比同類型游戲更加難以存活。在游戲的初期玩家更加容易因找不到食物而餓死,或者因淋雨感冒病死,以脆弱之軀挑戰(zhàn)嚴(yán)酷的自然環(huán)境也是該游戲的一大樂(lè)趣。

最近《Dayz》之父迪恩·霍爾的另一款太空生存游戲《翼星求生》也同樣繼承了這種艱難的生存體驗(yàn),而且比起殘破的城市,身處于太空中的《翼星求生》環(huán)境更加惡劣。作為人類移民星球改造的失敗之地,在這顆殘破的星球上甚至連空氣都是有毒的。
等于說(shuō)想要在翼星中生存,除了需要準(zhǔn)備好必不可少的食物、水、以及庇護(hù)所之外,還需要維持基本的呼吸需求,基礎(chǔ)資源的加碼也令游戲生存問(wèn)題更加嚴(yán)峻。

正因?yàn)槿绱?,比起《Dayz》這款《翼星求生》在生存體驗(yàn)上的難題更是有過(guò)之而無(wú)不及,食物與水資源的緊缺、氧氣的制造開(kāi)采、疾病與傷痛的困擾、以及長(zhǎng)時(shí)間不良狀態(tài)導(dǎo)致的身體數(shù)據(jù)損耗,這些問(wèn)題在這款游戲中也十分的嚴(yán)峻。而若是為了生存饑不擇食,為了維持住一時(shí)的體力而選擇食用變質(zhì)、腐爛的食物,雖說(shuō)能保住一時(shí)的性命,但也逃不掉諸多疾病感染等負(fù)面效果的懲罰。

同時(shí),淋雨誘發(fā)的失溫乃至發(fā)燒,過(guò)度運(yùn)動(dòng)導(dǎo)致的崴腳、骨折,被野外生物攻擊出現(xiàn)的傷口感染,這些看似微不足道但又十分致命的“小傷病”都在無(wú)時(shí)無(wú)刻提醒著玩家,在這里你并非是超人或英雄,你只是一個(gè)脆弱、普通而又真實(shí)的人。
有趣的是,除了這些對(duì)玩法有直接影響的部分外,游戲里還能遇到不少奇奇怪怪的真實(shí)生理現(xiàn)象。比如西瓜這種既能頂饑又能解渴的“頂級(jí)食品”,就有著與現(xiàn)實(shí)生活中類似的功效,當(dāng)幾大口西瓜下肚,玩家的脆弱腸胃就會(huì)即刻響起“火箭升空的倒計(jì)時(shí)”,時(shí)刻準(zhǔn)備將腹中的燃料傾瀉而出。

盡管這其實(shí)是源于食物中毒引起的負(fù)面效果,但還是讓我回憶起了夏天吃過(guò)冰西瓜后,那種爽快與悔恨并存的感覺(jué)。
而這些自角色傳遞出的“真實(shí)感”,不僅僅是新老作品的一個(gè)傳承,更是游戲基于人體真實(shí)的生理反應(yīng)做出的擬真效果,令玩家在游戲中更能體驗(yàn)到人在極端環(huán)境中生存的不易。
當(dāng)然也不僅僅是“人類”,在這顆星球上生存的其他生物,也同樣會(huì)面臨與玩家相似的“現(xiàn)實(shí)問(wèn)題”,最明顯的就是在打獵時(shí),玩家若是射中非致命部位,獵物便會(huì)出現(xiàn)持續(xù)流血的狀態(tài),玩家可以跟隨血跡來(lái)找到受傷的獵物。這樣的設(shè)計(jì)盡管不如專業(yè)狩獵游戲中那么細(xì)致,但對(duì)于一款生存游戲來(lái)說(shuō),這樣的狩獵體驗(yàn)也著實(shí)頗為真實(shí)。

這些真實(shí)感都是翼星中真實(shí)體驗(yàn)的一部分,游戲里樹(shù)木會(huì)因你砍伐的位置差異倒向不同的方位,木材收集也必須將樹(shù)木砍斷劈開(kāi)后才能帶回,撿起水中的物品還會(huì)泛起陣陣漣漪,甚至游戲中還設(shè)計(jì)了獨(dú)特的雷雨、風(fēng)暴等極端氣候,讓玩家稍不注意就會(huì)被自然擊垮。
還記得在一任務(wù)中,我就由于忘記設(shè)置避雷針導(dǎo)致木屋直接被雷電擊中,讓好不容易搭建起來(lái)的住所在暴雨里付之一炬,只剩下不知所措的我與那一片焦黑的殘骸。

這些有趣且逼真的物理表現(xiàn)都讓這整個(gè)翼星更具真實(shí)感,也讓玩家能夠真正沉浸在這片充滿魅力的環(huán)境當(dāng)中。
盡管從目前看來(lái),《翼星求生》仍在游戲節(jié)奏、單人體驗(yàn)等部分有一些需要改進(jìn)的地方,但無(wú)論是從整體玩法還是對(duì)生存游戲“擬真”的追求,它都算得上是一款令人滿意的作品。而它的未來(lái)也將隨著后續(xù)的不斷更新,讓游戲體驗(yàn)得到進(jìn)一步的拓展和提升,相信未來(lái)的《翼星求生》將會(huì)有更加令人欣喜的表現(xiàn)。
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