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團建攻略哈爾濱(哈爾濱周邊團建)

admin3年前 (2023-01-26)拓展方案

今天給各位分享團建攻略哈爾濱的知識,其中也會對哈爾濱周邊團建進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關注一點團建(www.mmyey.net.cn),現(xiàn)在開始吧!

本文目錄一覽:

大學生團建活動玩什么好玩

這里拿出一次在校期間所在學生會某部門出游來做舉例說明團建攻略哈爾濱,希望對你有所幫助。

分組: 作為學生會內(nèi)的一個小部門,本身內(nèi)部就沒有其團建攻略哈爾濱他硬性分割單位,大家也比較熟悉所以采用團建攻略哈爾濱了隨機分組。共三組,每組六個人。(首先大家之間比較熟悉,誰和誰一組不會有什么隔閡,其次可以增加大家和原不是特別熟悉的人的感情聯(lián)絡。)

說是隨機分組其實自己還是加了調(diào)控的,比如男女比例調(diào)開,較活躍與較內(nèi)向的人平均分布等。(如果隨機的結果是某個組組員全部內(nèi)向,一定要進行調(diào)換,不然他們整個組都會沒有游戲體驗。)

服裝:服裝統(tǒng)一購買的純白色體恤,因為純白色的特別便宜,所以買的質(zhì)量相對還可以不用買特別次的。當然我們買純白色的原因是因為后面游戲需要我們購買了彩色玉米粉和噴雪。(如果當日活動有涂鴉類活動,強烈建議純白體恤。如果沒有還是盡量購買正常彩色定制體恤。)

夏天適合公司的團建活動有哪些?

廣州夏天公司團建形式可以有水上團建、冰上團建。

一、水上團建

先給你分享水上團建,水上團建分為水上運動會和海上團建,水上運動會一般在水上樂園舉辦,然后有多種水上項目,像水上拔河、水上接力、水上排球、水上玩水槍等等,除了游樂園,還有一些著名峽谷,可以做水上龍舟、漂流、溯溪等水上項目的場地;

海上團建在廣東省內(nèi)一般找一些海灣的場地舉辦,像惠州雙月灣等,海上項目可以有海上帆船、海上沖浪、沙灘拔河等等。

二、冰上團建

然后就是冰上團建,冰上團建有冰上運動會,包括以下一系列活動:

1.冰上拔河

①團隊力量、意志的大比拼;

②躺下拔可還行,超有趣的拔河比賽超乎你的想象。

2.冰上龍舟

團隊競速:跨上龍舟,以腳為槳,滑動前行。

3.冰壺球

策略競技:真正的冰壺體驗賽。

兩方依次投球,雙方20個球全部投完之后,離大本營的中心點最近的一方獲勝。

4.冰蹴球

策略競技:兩方依次用腳踢球,雙方20個球全部踢完之后,離大本營的中心點最近的一方勝利。

5.冰上陀螺

技巧競技:在指定區(qū)域內(nèi),本隊的陀螺撞擊對方隊的陀螺,撞至不轉(zhuǎn)或撞出比賽區(qū)域,15分鐘后比賽區(qū)域內(nèi)仍保持轉(zhuǎn)動的陀螺多的隊獲勝。

6.冰上自行車曲棍球

體育競技:登上冰上自行車,手持冰球球桿,向?qū)Ψ角蜷T擊打冰球,進球最多的隊獲勝。

7.冰上真人保齡球

體育競技:團隊伙伴輪流練習,選出1男1女兩名代表參賽,助跑,趴在雪圈上撞擊充氣保齡球瓶,男女隊員合計撞到瓶數(shù)多的隊獲勝。

8.冰上碰碰球

體育競技:參訓人員鉆入泡泡球中,相互拼搶足球并射門,允許理性碰撞,進球個數(shù)多的隊獲得勝利。

希望可以幫到你!

社團團建游戲

1、無敵烽火輪

規(guī)則:

各組統(tǒng)一在風火輪內(nèi)站好,由裁判統(tǒng)一發(fā)布口令出發(fā)。

行進途中,風火輪必須垂直地面,不能將所提供的道具剪裁、折疊,道具紙必須緊密相連。

所有組員必須在圈內(nèi),身體的任何部分不得直接接觸地面。

出發(fā)前,所有風火輪不得超出起點線,以風火輪全部通過終點線為項目截止時間。

2、瘋狂的設計

規(guī)則:

每輪每組派一個代表抽出提前主持人準備的字母中的制定的個數(shù)。

在主持人宣布開始后用最短的時間擺出這個字母。

要點:

抽取字母卡片數(shù)要根據(jù)人數(shù)進行合理安排。

每輪可適當增加字母數(shù),提高難度。

人數(shù)允許情況下也可以對每組指定單詞/拼音來作為挑戰(zhàn)。

3、七彩連環(huán)炮

規(guī)則:

每隊排成一列,以接力的形式,第一名同學跑到指定位置后吹氣球,直到吹破,跑回原位置換下一個同學。

如此輪換,以主持人制定時間為限,計時完畢時按吹破氣球個數(shù)記錄成績。

必須在上一個隊員吹破之后下一個同學才能開始吹,否則將在總個數(shù)里面進行相應扣減。

要點:

注意男女交叉排列,保證各隊男女平均。

時間限制根據(jù)人數(shù)靈活確定,最低保證每個參與者都有一次機會。

可設置短時間、多輪淘汰制或較長時間單次比賽。

4、驛站傳書

規(guī)則:

全隊成員排成一列,相當于一個驛站。

主持人把一個7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字告知每隊排列在最后的一位伙伴。

每隊要由最后一人開始將這個數(shù)字依次傳到最前面這位伙伴的手中。但是不能講話,不能回頭,不能傳遞紙條和仍紙條,后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面。

當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓師手中,以舉手順序為完成時間。

由主持人確認各組結果,信息傳遞錯誤的失去排序資格,信息正確隊伍按完成時間由短到長排列名次。

要點:

給出各組團隊討論時間。

每組之間數(shù)字不同。

如果是多輪游戲可以逐輪提升游戲難度。

5、盲人方陣

規(guī)則:

每組所有隊員被蒙上眼睛,站成一列并將繩子抻成一條直線。

將繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。

每組輪流進行,按完成時間進行排名。

要點:

隨游戲難度升級保證,可在后面幾輪改變形狀。

確保地形的平坦安全。

可恰當對游戲中隊伍給予適當暗示,進行引導。

對于完成標準要做到果斷,不被觀戰(zhàn)組左右,但保證公平。

6、兩人三足

規(guī)則:

每組排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短獲勝。

多組時,分為多輪進行,每輪兩組對抗,獲勝者進行下一輪。直到?jīng)Q出最后名次。

每組人數(shù)較多時,每組輪流進行,按計時排名。

要點:

此游戲的組織方式多樣,一定要結合實際分組情況與場地限制,進行合理安排。

根據(jù)每組人數(shù),靈活安排終點距離。為了保證游戲安全與完成度,每組人數(shù)較多時,距離應適當減短。

7、袋鼠跳

規(guī)則:

每支隊伍平均排列成A,B兩個縱隊。

比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進,如上述循環(huán)直至最后一名隊員。

裁判員宣布比賽開始后,按每組最后一人到達終點順序排名。

中途布袋不得脫離雙腿,如有摔倒可以自行爬起,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。

要點:

當組數(shù)大于四組時,為了避免場面混亂,應分組進行對抗PK。

8、盲人足球

規(guī)則:

每隊中選出一個人戴蒙眼布,且只有他/她才可以踢球。

組內(nèi)其他人負責告訴他向什么方向走、做什么。

在規(guī)定的時間內(nèi),看哪一組進的球最多,哪一組就獲勝

要點:

適當默認允許其他組的干擾,但是對一些過分影響游戲進程行為要及時進行制止。

9、鏈接加速

規(guī)則:

每隊排成一列,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車。

最后一名同學也要單腳跳步前進,不能雙腳著地。

裁判員宣布游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進,以各隊最后一名同學通過終點線時間進行排名。

隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進,則成績視為無效。

要點:

距離一般50米左右,可根據(jù)每隊人數(shù)多少適當增減距離。

可兩兩比拼、多組同時比拼、單組計時三種比拼形式,根據(jù)每組人數(shù)、場地限制、場控能力來靈活安排。

10、心心相印(背夾球)

規(guī)則:

每隊排成兩列,每兩人一組,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,下一組開始前進。

向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后當前組從起點重新開始。用時最短隊伍獲勝。

進行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動

要點:

單向距離20米左右。

各隊輪流進行。

保證每隊參加人數(shù)相同,且都為偶數(shù)。

11、搭橋過河

規(guī)則:

每隊聽從裁判員指令按制定人數(shù)分成多組。

第一組手持(人數(shù)+1)塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,最后一個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,全組踩著“小地毯”前進。

要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待全組全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走。

以每隊最后一組到達終點的時間排名。

比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。需要單組返回起點重新出發(fā)。

要點:

建議每組人數(shù)在3人左右。

根據(jù)人數(shù)確定每隊分為幾組,盡可能全員參與。

每組可30米折返跑,也可以50米單程跑,視場地情況而定。

12、打卡達人

規(guī)則:

裁判員指定出多個固定景點名稱,或者發(fā)多個確定位置的風景照片。

每隊 必須在裁判員所有指定景點完成打卡。

打卡方式:在制定的位置的團隊合影,無先后限制。

每完成一個打卡就可發(fā)在通訊群里,按每隊最后一張打卡照發(fā)在通訊群里的順序決定排名。

裁判員有權判定照片打開是否通過,不通過照片需重新打卡。

要點:

裁判員必須了解場地環(huán)境或者提前有過踩點。

打卡地點制定不能過于集中,要充分結合景區(qū)資源,讓伙伴在游戲中對場地有個很好的游覽。

可對合照要求進行限制,比如:必須微笑,必須扮鬼臉等。

由于此游戲時間的不確定性,所以當景區(qū)空間較大時設置一定的懲罰措施,通過避免后幾組玩家的消極參與是非常有必要的。

13、珠聯(lián)璧合

規(guī)則:

兩組輪流對抗。每隊各派兩人出戰(zhàn),一人負責猜拳,另一搭檔負責攻擊或者防守。

猜拳獲勝者的搭檔拿水杯向輸?shù)娜藵娝數(shù)年牬顧n要拿起桶蓋替隊友擋水。

猜拳獲勝并潑水成功的積1分,潑水失敗則不得分。

要點:

需要一定的場控能力,經(jīng)常會出現(xiàn)的錯潑情況是增加趣味性的看點。但也要適當時刻制止,以免規(guī)則荒廢,游戲無法進行。

14、一心同體(羽毛球)

規(guī)則:

兩組輪流對抗。每隊根據(jù)裁判員指令派出對應人數(shù)隊員出戰(zhàn)。

每組出戰(zhàn)隊員中相鄰的人的手用繃帶固定在一起。

比賽規(guī)則與羽毛球相同,率先達到裁判員指定分數(shù)的一組獲勝。

要點:

每組出戰(zhàn)人數(shù)應在3-5人適宜。

注意檢查繃帶捆綁是否合規(guī)。

15、夾子拔河

規(guī)則:

兩兩對抗,對戰(zhàn)雙方派出裁判員指定人數(shù),每人將夾子夾在臉的某一處。

在裁判員宣布開始后,優(yōu)先把對方全部夾子拔掉的一方獲勝。

要點:

夾子夾取部位只限于頭部。

16、影視模仿

規(guī)則:

由裁判員分享預先選定的視頻片段分享到群內(nèi)。

每組派出對應人數(shù)模仿相應片段。

每組模仿完由其他組和裁判員共同投票。最終按票數(shù)進行排名。

要點:

視頻片段要保證趣味性,可選定綜藝中常見模仿片段。

為了保證投票公平性,可適當調(diào)節(jié)自己投票占總票數(shù)比重。

17、舞蹈編排

規(guī)則:

每組選定一個裁判員提供的舞蹈配樂,根據(jù)配樂完成相應舞蹈編排。

所有成員必須參與,只能使用裁判員指定道具。

每組表演完由其他組和裁判員共同投票。最終按票數(shù)進行排名。

要求:

時間合理限制在10-30分鐘。

指定舞蹈道具時,合理利用當天活動其他游戲道具作為指定道具即可。

配樂盡量不是是專業(yè)舞蹈配樂,要選大家所熟悉、娛樂效果較好的音樂。

18、你畫我猜1

規(guī)則:

每組派出指定人數(shù)排成一列。

排在第一位的人看到裁判員給的提示后,將其畫在畫紙上并給下一個人看。

所有人不能相互交流內(nèi)容,最后一人猜對則成功。

每次畫畫只有10秒時間。

要點:

根據(jù)當日每組實際人數(shù)指定每組出場人數(shù),4-6人最好。

圖片傳遞時間應控制在1-2秒,特殊情況適當放寬時間。

每組應2-4次挑戰(zhàn)機會。

19、惡搞表情

規(guī)則:

每組 五分鐘時間自行拍攝惡搞表情。

每組 交出4張最搞笑表情照。

由裁判員組織大家統(tǒng)一評定,選出最惡搞照片。

要求:

有投影進行照片集中展示效果更佳。沒有時,挨個標記好序號發(fā)送到群里。

當評定方式不理想時,可以采用發(fā)朋友圈集贊方式來評比。

20、團隊跳繩

規(guī)則:

每組選出兩人搖繩,剩下其他人依次進入。

所有人全部進入后,由最后一名將道具傳遞給第一名則成功。

每輪輪流進行并計時,按時間排序。

要求:

可適當提出要求加強難度。

合理利用當天活動其他游戲道具作為指定道具即可。

更多的游戲以及攻略可以微信搜索小程序 “ 趣浪活動助手 ” ,里面有上百個針對大學生團建的游戲以及組織策劃經(jīng)驗總結。

夏季團建去哪里玩比較適合?

可以去海邊,比較美麗,夏天也適合游泳之類的,踏著海灘啥的。也可以去避暑勝地,比如往北走的哈爾濱之類的地方,比如一些山水比較多的山溝溝中去玩耍。也可以組團去沒有看過的比如說西北大環(huán)線游玩丫。主要是游玩看團隊的興趣以及成員的想法。共同決定快樂團結就好。

校園團建游戲分享

1、翻箱倒柜

規(guī)則:

每組派出一名選手。

在裁判員宣布開始后,最先從自己箱子找到指定物品并將箱子收拾整齊團建攻略哈爾濱的獲勝。

要點:

可用收納箱或者皮箱裝滿書、廢紙和單頁。

填裝要盡可能團建攻略哈爾濱的滿,廢紙可以有一定的折疊,保證后期整理的難度。

指定物品應為撲克牌、一卡通、火車票等易藏書內(nèi)物品。

由于前期道具準備時間要求高,所以不適用于個人戰(zhàn)。

2、搜尋達人Ⅱ

規(guī)則:

場地內(nèi)有裁判員提前放置了各種彩色氣球。

組內(nèi)所有人都找到一個氣球,且氣球顏色相同才算完成任務。

裁判員宣布比賽開始后,所有人出發(fā)尋找道具,按完成任務時間排序。

要點:

氣球顏色數(shù)應不少組組數(shù),且保證每個顏色氣球數(shù)都大于最大單組人數(shù)。

同色氣球可分成3-4份進行放置,不同色氣球可有少許放置同一地點。(引發(fā)組隊間自主交易)。

本游戲排序可盡量靠前,來后續(xù)結合 《七彩連環(huán)泡》等同類道具游戲。

3、旅行袋RACE

規(guī)則:

每組選出3-4人排成一列,其中一人為車夫,其他人為乘客。

比賽開始后車夫自己跑向標記點并返回,返回后拉動第一名旅行袋中的乘客繼續(xù)跑向標記點。

以此類推,每一回合增加一名乘客,拉動所有乘客最先返回終點的獲勝。

要點:

注意場地限制,標記點與起點距離不宜過長。

4、蒙眼倒水Ⅰ

規(guī)則:

每隊選出制定人數(shù)隊員,一人蒙上雙眼倒水,其他人將水杯舉在頭上。

每組水壺水量固定,最終所有杯內(nèi)水含量最多的一組獲勝。

要點:

舉杯選手應全為男生。

保證水壺水量足夠滿足單次所有杯,但不至于過多。

5、撕名牌

規(guī)則:

在指定區(qū)域內(nèi)進行比賽。

裁判員宣布開始后,名牌被撕掉即為淘汰。

全組全被淘汰則隊伍失敗。

要點:

每次2-3隊對抗,每次對抗每組人數(shù)不應過多。

作為活動最終游戲時:可以采購不同形狀名牌,結合之前游戲排名發(fā)放。也可以按冒泡賽制1V1由后向前進行。

6、眼罩認知

規(guī)則:

每組選出一人帶上眼罩和隔音耳機,其他人排成一隊。

選出隊員通過摸其他成員的臉來識別隊員。

所有隊員全部識別成功才算通過。

要點:

含女生隊伍,選出隊員應為女生。

確認耳機音樂聲音,保證隔音效果。

7、象鼻子轉(zhuǎn)圈

規(guī)則:

每隊所有隊員站成一排,原地做象鼻子轉(zhuǎn)圈,每人十圈。

轉(zhuǎn)圈完成后限定時間內(nèi)跑到指定地點集合,最后一名用時超過時間則失敗。

挑戰(zhàn)失敗隊伍下一輪繼續(xù)挑戰(zhàn)。按完成所用挑戰(zhàn)次數(shù)排序。

要點:

根據(jù)指定地點距離來限制時間,時間、距離都不要過長。

8、象鼻子接力

規(guī)則:

每隊選出裁判員指定隊員數(shù)站成一列。

比賽開始后,每列第一人原地做十圈象鼻子轉(zhuǎn)圈,然后跑到標記點并返回。

上一名隊員返回后下一名隊員繼續(xù),直到最后一名。

根據(jù)每組最后一名完成時間排序。

要點:

標記點距離都不要過長

9、背女王賽跑

規(guī)則:

每隊選出一名為女王,選出相同人數(shù)男生為騎士。

騎士會背著另外一隊的女王,由起點到標記點并返回。

用時最短隊伍獲勝。

要點:

距離相對近的話,每組選出多位騎士,輪流從起點接力背女王。

距離較遠,且人員限制較大時,可以每組只選一名騎士。

10、真假帽子王

規(guī)則:

每隊全部參與,其中選出兩名為帽子王,其中一名真帽子王,一名假帽子王。

只有兩名戴帽子的人才可以摘取別人的帽子。

比賽開始后,真帽子王帽子被摘掉后全隊淘汰。

如果假帽子王被摘掉后,摘帽子的那個人淘汰。

要點:

當組數(shù)超過三組時,采取兩組對抗,輪流淘汰。晉級后隊內(nèi)重新安排角色。

當組數(shù)為2-3組時,直接同時對抗。

相比于撕名牌,要求有更加寬闊場地。

11、保護神秘人

規(guī)則:

雙方隊伍進行撕名牌比賽,所有參賽選手中只有一人是神秘人。

在10分鐘時間內(nèi),神秘人被淘汰,則神秘人所在隊伍失敗,神秘人沒被淘汰則另一方失敗。

要點:

本游戲需要與其他游戲組合進行。所有活動開始前進行身份抽取,且所有人不知道自己身份。

此游戲前活動中,每獲勝一個游戲,獲勝方可以獲得一個相應提示信息。

提示信息單個內(nèi)容不可以指向性過強,必須保證前面給出的所有信息拼湊一起可以指向唯一的選手。

12、保護BOSSⅠ

規(guī)則:

多個隊伍進行撕名牌比賽,每個隊伍中都中有一人是BOSS。

BOSS淘汰,則相應隊伍淘汰。

淘汰的不是BOSS,則自己和被淘汰者全部淘汰。

要點:

此游戲需結合其他活動一起進行。

此游戲之前,每次游戲獲勝方都可以獲得關于BOSS的身份提示。

提示要根據(jù)游戲總數(shù)合理分配,不要指向性過于明確。

13、背人搶水盆

規(guī)則:

每隊選出兩人,其中由A背著B,跑到水盆處。

B拿起地上水盆放在A的頭上,再由水盆處,跑回起點。

每輪只通過一組。其余組重新比賽,直到?jīng)Q出所有順序。

要點:

水盆可由其他替代。

天氣允許的話,其中可以一些有水,一些沒水。

14、撕手環(huán)

規(guī)則:

兩人一組,紙手環(huán)連接兩人各一只手。

比賽開始后,手環(huán)被撕掉即為淘汰。

要點:

可以每隊出一組,進行1V1循環(huán)賽或者多隊混戰(zhàn)。

可以每隊多組,以隊進行1V1淘汰賽。

以每隊多組,每次出一組進行多隊混戰(zhàn)。

15、背人踢毽子

規(guī)則:

每組選出兩人,一人背著另一人,進行踢毽子比賽。

兩人一起連續(xù)踢5下即為成功。

比賽過程中被背的人腳著地即為挑戰(zhàn)失敗。

要點:

被背的人也允許踢毽子。

此游戲可以和其他小游戲組合為接力游戲。

單獨進行時,可以每組失敗一次后進行換人,兩次挑戰(zhàn)機會,共完成10次就可以。

16、吃西瓜比賽

規(guī)則:

每組一個西瓜,所有隊員以接力的形式進行吃西瓜,最先吃完并且得到裁判認可的一組獲勝。

組內(nèi)不允許兩人同時吃西瓜,已經(jīng)完成過接力的人不允許再次接力。

要點:

需要判定西瓜吃否吃凈,未吃凈需要每隊最后一棒的人解決。

在認定完成前不間斷計時。

17、羽毛球打破氣球

規(guī)則:

在挑戰(zhàn)者正前方物體上掛有多個氣球,挑戰(zhàn)者在距三米的位置用球拍用力叩打羽毛球。

羽毛球球?qū)γ娴臍馇虼蚱?,則為挑戰(zhàn)成功。

組內(nèi)其他隊員可以協(xié)助進行撿球。

要點:

羽毛球上貼有砂紙。

視實際情況調(diào)整距離。

可采用相同時間內(nèi)比個數(shù)、相同個數(shù)比時間、團隊接力完成等三種方式。

18、快手對決(團隊)

規(guī)則:

兩組對戰(zhàn),每組各出一人

對戰(zhàn)雙方在起止線后站定,指令響后同時跑向桌子,拿起桌子上的水槍或鍋蓋,擊中對方或成功防守住對方者獲勝。

要點:

多組時,可采用循環(huán)賽,根據(jù)獲勝總次數(shù)排名。只有兩組時,可以三局兩勝或者五局三勝。

19、多角拔河

規(guī)則:

按照裁判員指示,每組選出相應人數(shù)站在拔河繩的一端。

比賽開始后,最先拿到各自面前擺放的物品,并完成任務的就算成功。

要點:

根據(jù)當前組數(shù)/參與人數(shù)靈活購買相應道具,并組織比賽。

可重復比賽,每輪優(yōu)勝者不再參與下一輪比賽。按最后優(yōu)勝順序排名。

任務可根據(jù)當天道具情況靈活安排。如:涂抹口紅并印下唇印、喝掉水杯的水、傳上制定的外套等。

20、認知默契

規(guī)則:

每組參與者站成一橫排,裁判員會給出一個奧運會比賽項目。

隨著口令,一組成員要同時用身體表演出該項目的特點。

該組所有成員全部做出相同的動作時,即為挑戰(zhàn)成功,只要有一人動作不一致,即為挑戰(zhàn)失敗。

要點:

失敗后繼續(xù)挑戰(zhàn)直到成功為止,根據(jù)所用次數(shù)排名。

需要提前準備大量題目。

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大學社團團建有什么合適的團建游戲

團建游戲

團建游戲有很多種,包括室內(nèi)的桌游和室外的團體游戲。建議可以選擇轟趴館,大家一起玩桌面游戲,比如狼人殺、誰是臥底這種,促進大家的關系。也可以選擇室外,公園、郊外等地方,組織驛站傳書等游戲。

具體游戲內(nèi)容如下:

狼人殺

是一款多人參與的、以語言描述推動的、較量口才和分析判斷能力的策略類桌面游戲,該游戲通常的版本需要4-18人參與互動。

一局狼人殺游戲一般由十二名玩家組成,他們將分屬于游戲中兩個對立的陣營:狼人陣營和好人陣營。好人陣營人數(shù)較多但互不認識,以放逐投票和角色技能為主要手段,需要消滅所有隱藏在人群中的狼人以獲取最后的勝利。

而人數(shù)較少互相認識的狼人們則隱匿于他們之間,依靠夜晚獵殺好人和白天誘導好人錯誤投票為獲勝手段。

誰是臥底

是一個比拼語言表述能力、知識面與想象力的游戲。假如有七個人。

在場7個人中6個人拿到相同的一個詞語,剩下的1個拿到與之相關的另一個詞語。每人每輪只能說一句話描述自己拿到的詞語(不能直接說出那個詞語),既不能讓臥底發(fā)現(xiàn),也要給同伴以暗示。每輪描述完畢,7人投票選出懷疑是臥底的那個人,得票數(shù)最多的人出局;平票則進入下一輪描述。若最后僅剩三人(包含臥底),則臥底獲勝;反之,則其他人獲勝。

驛站傳書

每隊輪流進行,全隊成員排成一列,相當于一個驛站。主持人把一個7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字告知每隊排列在最后的一位伙伴。每隊最后一人要將這個數(shù)字傳到前面的伙伴。

轉(zhuǎn)遞完成后,再次向前傳遞,以此類推,直到每隊第一人接收到數(shù)字信息。但是傳遞過程中不能講話,不能回頭,不能傳遞紙條和仍紙條,后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩膀橫截面。

當信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要迅速舉手示意,并把在之后將信息告知裁判員,以舉手順序為完成時間。由主持人確認各組結果,信息傳遞錯誤的失去排序資格,信息正確隊伍按完成時間由短到長排列名次。

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