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有趣團(tuán)建姿勢圖標(biāo)(團(tuán)建創(chuàng)意照片姿勢)

admin2年前 (2023-02-01)拓展方案

本篇文章給大家談?wù)動腥F(tuán)建姿勢圖標(biāo),以及團(tuán)建創(chuàng)意照片姿勢對應(yīng)的知識點(diǎn),希望對各位有所幫助,不要忘了收藏本站一點(diǎn)團(tuán)建(www.mmyey.net.cn)喔。

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轟趴游戲項(xiàng)目

導(dǎo)航

誠智拓展訓(xùn)練LOGO

當(dāng)前位置: 拓展首頁 拓展游戲 團(tuán)建游戲 正文

團(tuán)建游戲戶外簡單點(diǎn)轟趴

網(wǎng)站編輯:誠智拓展網(wǎng) 發(fā)布時間:04-15 13:52 點(diǎn)擊數(shù):1251 次

導(dǎo)讀:如今,室內(nèi)團(tuán)建活動越來越盛行了,同時室內(nèi)團(tuán)建也越來越被公司重視,但是很多人對于室內(nèi)團(tuán)建的游戲活動很是迷茫,不知道選擇哪種室內(nèi)團(tuán)建比較好?下面就是小編最近收集的一些適...

如今,室內(nèi)團(tuán)建活動越來越盛行了,同時室內(nèi)團(tuán)建也越來越被公司重視,但是很多人對于室內(nèi)團(tuán)建的游戲活動很是迷茫,不知道選擇哪種室內(nèi)團(tuán)建比較好?下面就是小編最近收集的一些適合室內(nèi)團(tuán)建活動的游戲比較適合轟趴。

團(tuán)建游戲戶外簡單點(diǎn)轟趴

一、蘿卜蹲

1、位參賽者每人選取一種水果(物品,色彩或其他代號等),代表他的一種稱呼;

2、主持人指定一人開始,被指定的人說:“××蹲,××蹲,××蹲完,××蹲?!?××是剛剛代替的稱呼,例:紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲,紅蘿卜蹲完黃蘿卜蹲);

3、被叫到的那個稱呼代號的,蹲下重復(fù)指令,以此循環(huán);

4、最后留在場上的選手勝出;,優(yōu)勝者可獲得豐厚的獎勵。(人數(shù)可視現(xiàn)場狀況調(diào)整)

二、聞歌起舞?

游戲規(guī)則:選幾名參賽者到舞臺上準(zhǔn)備,根據(jù)主持人播放的音樂跳舞,舞蹈沒有限制,只要緊跟音樂的節(jié)奏即可,沒有最好(笑),只有更好(笑)。(考慮到可能沒有自愿者,主持人可以先邀請勇者選手上臺,再宣布游戲名字和規(guī)則)

三、五人四足??????

游戲規(guī)則:將參賽小組5人的相鄰?fù)冉壸。?位置不能高于膝蓋部分,也不能低于腳裸,繩子必須綁小腿上,并捆緊,如中途松開,應(yīng)系好再前進(jìn)。中途若有人摔倒,應(yīng)立即停下來,等重新準(zhǔn)備好之后,再接著跑,或者自動放棄比賽。每次?2?組同時進(jìn)行比賽,比賽開始階段由裁判人員發(fā)令后,各一組以三條腿向前跑進(jìn),直到終點(diǎn)。

四、正話反說?

游戲規(guī)則:?主持人挑選參賽選手上臺排成一列面對大家,選手須將主持人所念詞句依照順序反向大聲念出,如主持人出題“江河日下”選手念“下日河江”,主持人出題“說曹操,曹操到”選手念“到操曹,操曹說”等等,反應(yīng)遲鈍或念錯者直接淘汰。?難度可逐漸加大,第一輪出四字題,第二輪出五字題,第三輪出六字題,?最后剩下的選手勝出。

五、是或不是

應(yīng)戰(zhàn)兩人頭上綁一個牌子,牌子上寫對方嘉賓要猜的人或事物。每人交替向?qū)Ψ教釂?,要求只能用一般疑問句提問,并且只回答“?不是”。率先猜出自己頭上文字的一方獲勝。

六、嘴巴手指不一樣

參與之說完“嘴巴手指不一樣”后,需要說一個數(shù),然后用手指表示一個數(shù),手指的數(shù)不能與說出來的數(shù)相同。說出的數(shù)不能大于5。如果說出來的數(shù)大于5或者手指表示的數(shù)與說出來的數(shù)相同就淘汰。

七、你說口令,我反轉(zhuǎn)

主持人發(fā)出“稍息”的口令,要做相反的動作,既“立正”姿勢;“立正”對應(yīng)“稍息”,“向左”對應(yīng)“向右”,“向前”對應(yīng)“向右”。

團(tuán)建 聚會小游戲?。?!&各種懲罰?。?!

聚會小游戲?。?!各種懲罰?。。?

1 .泡泡糖

游戲規(guī)則:主持人召集若干人上臺,人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當(dāng)?1?人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。

2 .我愛你 VS 不要臉

游戲規(guī)則:眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。一旦有人說錯,即受罰。

提示:這聽上去有些“曖昧”,實(shí)際上是個練反應(yīng)的好游戲。當(dāng)游戲達(dá)到一定速度時,反應(yīng)跟不上的人,往往會出現(xiàn)“我……不要臉”或“不……我愛你”之類的經(jīng)典“臺詞”。

3 .明七暗七

游戲規(guī)則:指定一個人,由“1”開始報(bào)數(shù),依座次“2”、“3”、“4”、“5”、“6”,到“7”時不能喊出來,以拍手或敲擊桌子代替,當(dāng)數(shù)到“14”、“17”也是如此,即逢7或7的倍數(shù)或含7的數(shù)字均以拍手或敲擊桌子代替,出錯或太慢則罰。

提示:這個游戲俗稱明七暗七,參加游戲的人適合圍著圓桌坐下,如果人數(shù)少可玩“明三暗三”。

4 .瞎子背瘸子 ?

游戲規(guī)則:當(dāng)場選6人,三男三女,男生背女生,男生當(dāng)“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達(dá)到終點(diǎn),最早到達(dá)者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;鮮花,須拾起,遞給女生。

提示:這游戲可加強(qiáng)溝通配合能力,活躍氣氛。

5 .傳牙簽 ?

游戲規(guī)則:參與游戲者每人抽一張撲克牌,然后相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙簽,依次傳到下一個人的嘴里,不許掉哦。注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰,傳完一圈后,將牙簽折掉一半,繼續(xù)抽撲克牌,按新的順序坐好,接著下一輪的傳遞……繼續(xù)再折掉一半……如此反復(fù),到最后越來越刺激。?

提示:涉及口腔衛(wèi)生,不一定大家都喜歡玩。

6 .吸心大全 ? 搞個撲克用嘴吸住,傳給旁邊的人,他在吸過去,依次傳下去,

7 .你說什么?

兩個人一隊(duì),一定要男女搭配哦。一個人口里含一口水或者飲料都可以,然后說裁判指定的話,由另一人來猜。規(guī)定時間里猜對最多的就算贏

8 .接龍

第一個人說?你好的好啊,第二個人說,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人說你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿

9 .愛你奮不顧身 ?

上對等數(shù)量的男女,據(jù)氣溫情況劃出距離面對面站立,玩法:要求男士將身上的物品解下在地上鋪向女士,先到者為勝,可KISS她或其他。規(guī)則:物品間要連續(xù);物品不得外借。?

10 .大冒險 ?參與者每人抽取一張撲克牌,注意不要讓其他人看到你的牌。由莊家指定拿到哪一張牌的人,來表演一個節(jié)目。節(jié)目一定要有趣,譬如要選中者到隔壁酒桌上要一杯酒,或者到舞臺上向全場女士說"我愛你們!",總之指定的節(jié)目越荒唐越刺激越好。下一輪,由表演節(jié)目的人來做莊家,繼續(xù)抽牌。?

11 .真心話 ?規(guī)則和大冒險幾乎相同,不同的是莊家指定的不是節(jié)目,而是要被選中的人回答一個問題。顧名思義,答案必須是真實(shí)的。當(dāng)然,問題越刁鉆越隱秘越有趣,但是要注意莫要侵犯人家隱私喲。?

12 .大瞎話 ?由一人蒙上眼睛扮"瞎子",坐在"瞎子"左側(cè)的人開始不斷的指在座的每一個人。當(dāng)他指向其中的人和一個人,就問"瞎子","這個行不行?"。"瞎子"如果說不行,就繼續(xù)指下一個人。知道"瞎子"同意的時候,被指的那個人就是被游戲選中的人。"瞎子"摘下眼罩,根據(jù)每個人的表情來猜測誰被選中了,而參與的人不能告訴瞎子。當(dāng)然,被選中的也可能是"瞎子"自己。瞎子要出一個題目或者說指定一個節(jié)目,要被選定的人去完成。和大冒險一樣,節(jié)目越荒唐越刺激越好。?下一輪,由上一輪被選定人來做瞎子。?

13 .殺人游戲(以 12 人游戲?yàn)槔?

1)法官將洗好的12張牌(其中有各3個警察牌、3個殺手牌及6個平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要讓其他人知道你抽到的是什么牌。?

2)法官開始主持游戲,眾人要聽從法官的口令。?

3)法官說:天黑了,請大家閉眼(法官也可以說“低頭閉眼靠后坐,請大家注意坐姿”等等,主要是維持公平合理的秩序,有經(jīng)驗(yàn)的法官在新手多的場合要多提示,把規(guī)矩提前講透)。?

4)等大家都戴好面具后,法官說:殺手請睜眼。?

5)抽到殺手牌的3個殺手輕輕將面具摘下,辨認(rèn)自己的同伴。?

6)確認(rèn)完同伴后由任意一位殺手或眾殺手統(tǒng)一意見后示意殺掉某人,如果意見無法完全統(tǒng)一,則由法官取其中多數(shù)人的意見(不給任何意見者被法官視為同意其他人的意見)。注意不要發(fā)出聲音讓別人察覺。?

7)法官在示意確定死亡的人是誰了之后說:殺手請閉眼。?

8)(稍后)法官說:警察請睜眼。?

9)抽到警察牌的3個警察以相同的方式睜開眼睛,相互確認(rèn)自己的同伴。?

10)確認(rèn)完同伴后由某一個警察或警察們統(tǒng)一意見后指出一個其認(rèn)為是殺手的人,并由法官給出相應(yīng)的手勢來告知警察被指認(rèn)人的準(zhǔn)確身份。?

11)(指認(rèn)完成后)法官說:警察請閉眼。?

12)(稍后)法官說:天亮了,請大家睜眼。?

13)待大家都睜眼后,法官宣布這一輪誰被殺,同時,法官指示被殺者留遺言。?

14)被殺者可以指認(rèn)自己認(rèn)為是殺手的人,并陳述理由。遺言畢,被殺者退出本局游戲,不得繼續(xù)參與游戲進(jìn)程。但如果其仍留在包房內(nèi),則在其他活人閉眼時亦必須閉眼,以防止影響活人正常繼續(xù)游戲。?

15)法官主持由被殺者右手邊第一人開始逐一陳述自己的觀點(diǎn),發(fā)言必須說“過”以表示發(fā)言結(jié)束。每個人每輪只有一次發(fā)言機(jī)會,且除自己發(fā)言時間以外不得發(fā)表任何意見。?

16)發(fā)言完畢,由法官主持投票。從本輪被殺者右手邊第一個人開始進(jìn)行投票,裁判叫到誰,想投票給他的人可以投票。每個人只有一次投票機(jī)會,也可棄權(quán)不投,投票時要盡量嚴(yán)格要求手要過頭頂,避免跟票現(xiàn)象泛濫,在場外PK時,所有人必須投票。在只有1警1匪情況下,警察也有跳出來要求未知身份輪P的,4P的話,如果結(jié)果是3P,那進(jìn)3P的需要再進(jìn)行一次發(fā)言再投票。?

17)投票完畢后,得票最多者視為被公決出局,可留遺言,然后退出本局游戲,此時,本局游戲第一輪結(jié)束。?

18)按照上述順序進(jìn)入本局第二輪游戲,同樣由裁判宣布天黑閉眼,然后重復(fù)以上過程。?

19)留遺言人數(shù)與警匪人數(shù)相同。即如果是3警3匪配置,則前面3個死人(包括被殺者和被公決者)可留遺言。其后死的人沒有遺言。?

20)直到某一種身份者全部出局,本局游戲結(jié)束。此時依照游戲勝負(fù)判定方法由法官判定本局結(jié)果。

?。。?! 如何給游戲當(dāng)中輸?shù)娜诉M(jìn)行處罰呢,不想喝酒的參考一下吧:?

1 卡通跳。

分為男式和女式,相同的都是跳起時大腿和膝蓋要并攏,小腿要分開,就像漫畫中的姿勢。不同在于:男式的向上跳起時左右腳前后分開,雙手自然前后擺,同時嘴里要發(fā)出“呦吼”的聲音;女式的向上跳起時左右小腿要向兩旁分開,雙手食指和中指在胸前做“V"的姿勢,同時嘴里要發(fā)出”耶”的聲音。

2 屁股寫字。

顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然后扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來

3 準(zhǔn)備三個簽, ?

1)、滿漢全席。那么每個人都為其夾一份食物,必須吃完。這叫撐死他。?

2)、替罪羊。這個可真是中頭彩。你再次進(jìn)行抽簽,那是有每個人名字的簽,抽到誰,那么你報(bào)復(fù)的機(jī)會就到了。在房間內(nèi)你可以讓他做一件事情。比如:背你饒一圈等。這叫整死你。?

3)、打死我也不說。聚會中其實(shí)大家都很想互相了解,可是又因?yàn)橐恍┰蚨鵁o法深入。所以,給你一個機(jī)會,抽到此,那么在座每個人都可以問他一個問題。盡量問吧,必須說實(shí)話啊。這可是個好機(jī)會啊。

4 、 把氣球吹起來系在一條長長的繩子,然后繞在失敗者的身上,讓其他參加游戲的人排隊(duì)拿牙簽把氣球扎爆。氣球全扎爆之后,就像裙子一樣,然后讓失敗者跳草裙舞。

5 . “ 滿漢全席 ” : 如果是在吃酒席,懲罰的方式可以采用“每人夾菜給他吃”的方法,這樣可以處理剩菜。

6 .?dāng)S骰子: 準(zhǔn)備一個正方體的盒子,在它的六面上寫上各種處罰方式,如:高歌一曲、學(xué)猴子走路、交換蹲跳等,請輸?shù)娜俗约簲S骰子,并依“條例”受罰。

7 .天旋地轉(zhuǎn): 輸?shù)娜?,就地閉眼睛,左轉(zhuǎn)三圈,右轉(zhuǎn)三圈,如此反復(fù)幾次,再睜開眼睛,走回自己的座位。

8 .灰頭土臉: 準(zhǔn)備一盤面粉及乒乓球,讓輸?shù)娜擞昧⒚娣郾P上的球吹走。

9 .神射手: 在輸?shù)娜松砩蠏鞌?shù)個氣球,讓贏的人離他3米遠(yuǎn),用牙簽射向氣球,至氣球全部破掉為止。

10 .哭笑不得: 讓輸?shù)娜讼却笮?秒之后,忽然又大哭5秒鐘,反復(fù)2-3次。

11 .屁股寫字: 顧名思義,就是用屁股寫字。雙手放在腰上,然后扭動臀部,就像用手在空中比劃一樣把字寫出來,一邊扭,一邊要把寫的筆畫說出來。

新青年團(tuán)建 團(tuán)建專業(yè)領(lǐng)域?qū)I(yè)團(tuán)建策劃執(zhí)行機(jī)構(gòu)提供

如何組織團(tuán)建?

團(tuán)建,無數(shù)HR都在頭疼的一個問題。做得好算不上業(yè)績,做不好所有人都罵你。

對于團(tuán)建,很多HR的一個疑問就是:

老板讓我組織一次組織團(tuán)建,我首先應(yīng)該干嘛有趣團(tuán)建姿勢圖標(biāo)?是問問大家的意見,做什么類型的活動好有趣團(tuán)建姿勢圖標(biāo)?

還是上網(wǎng)找各種培訓(xùn)公司,要各種方案作為對比?

這些都不是最首先要做的。

首先要有趣團(tuán)建姿勢圖標(biāo)了解的是,組織團(tuán)建時會遇到哪些坑。

要做一次真正有效的Team Building,你得先了解和避開這些坑,而不是在錯誤的方向上勇往直前。

今天,我們就來聊聊,90%的組織者都會遇到的坑,以及你該怎么樣避開這些坑。

活動越嗨越有效果?

是不是覺得活動越嗨,效果越好呢?這樣的話,大家投入度很高,至少看起來錢沒有白花。

然而??答案是:

玩得很嗨,并不意味著活動就會產(chǎn)生效果。

聚餐的時候喝得嗨了,唱K的時候唱得嗨了,都是很容易的,但這并不代表團(tuán)建的目的就能夠達(dá)到。

如果過分關(guān)注好玩性,很容易忽略團(tuán)建的真正目的。

如果你還認(rèn)為團(tuán)建等同于團(tuán)隊(duì)娛樂活動,快醒醒,大清早亡了??

那么,團(tuán)建到底“建”什么?

最終目標(biāo)是,建立合適而優(yōu)秀的團(tuán)隊(duì)文化。

通過體驗(yàn),使團(tuán)隊(duì)成員建立統(tǒng)一的愿景目標(biāo)、共同的價值觀、有效的協(xié)作及管理機(jī)制。

假如只關(guān)注形式上的熱鬧,就會忽略能夠引導(dǎo)個人與團(tuán)隊(duì)融合的體驗(yàn)。

我們并不應(yīng)該根據(jù)是否玩的嗨來判斷團(tuán)建效果。當(dāng)然,肯定不是說,不關(guān)注趣味性。有趣中增加體驗(yàn)感,才是團(tuán)建的正確姿勢。

為了省錢,不找專業(yè)的機(jī)構(gòu)或老師

團(tuán)建的經(jīng)費(fèi),是選擇培訓(xùn)公司的主要因素之一。畢竟團(tuán)建行業(yè)水平參差不齊,價格不一。

因此很容易踩的一個坑,就是公司為了省錢,不找專業(yè)的機(jī)構(gòu)或老師。

殊不知,這樣盲目的選擇會毀了這次團(tuán)建。

一次有效的團(tuán)建,需要確保針對性。需要專業(yè)的團(tuán)隊(duì)來策劃,需要的周期更長,因此費(fèi)用肯定相對較高。

關(guān)于怎么找一家好的團(tuán)建公司,網(wǎng)絡(luò)上各種論壇和問答平臺,很多都是宣傳性的回答。

在這里大山探游提供兩個建議:

想辦法了解團(tuán)建公司的口碑看他們的細(xì)節(jié)做得怎么樣

如果你對網(wǎng)上搜索的結(jié)果感到眼花繚亂,可以想辦法咨詢一些同行,了解到口碑好的團(tuán)建公司,畢竟大家說好才是真的好。

還有一點(diǎn)是細(xì)節(jié)。

從方案策劃到客戶案例,都可以看得出,對于看重細(xì)節(jié)的團(tuán)建公司,會把每一件事都做得很好,會讓你感到是專業(yè)的。

忽視參與者的感受和體驗(yàn)

對于團(tuán)建,特別是傳統(tǒng)拓展,在網(wǎng)上可以看到不少這樣的評論:

什么素質(zhì)拓展訓(xùn)練,真是讓人感覺惡心啊,它十分聰明的利用道德制高點(diǎn)來綁架學(xué)員激發(fā)學(xué)員的同情心,搞各種庸俗的音樂讓你“感動”,最后就”團(tuán)結(jié)了”?!拔姨貏e排斥戶外拓展這種活動,流程都是聽教練洗洗腦打打雞血,再做點(diǎn)羞恥感爆棚的游戲,我的媽呀太傻逼了?”很多團(tuán)建活動,整個流程是很順暢的,但是卻沒有顧忌到參與者的體驗(yàn)。

如果人們的接觸,是不愉快的經(jīng)歷,不僅不會使團(tuán)隊(duì)融合,甚至?xí)a(chǎn)生負(fù)面結(jié)果。

每一個參與者的體驗(yàn),都應(yīng)該得到保證,而不是只看整個活動是否順暢。

作為組織者的你要知道,真正有效的團(tuán)建一定是包含這5個要素:

突破參與者的心理預(yù)期共同完成具有挑戰(zhàn)性的團(tuán)隊(duì)目標(biāo)基于團(tuán)隊(duì)現(xiàn)狀和目標(biāo)進(jìn)行創(chuàng)意開發(fā)和流程設(shè)計(jì)團(tuán)建中有一個重要的元素,成為團(tuán)隊(duì)的難忘體驗(yàn)滿足方案策劃時安排的時間

如何判斷團(tuán)建效果?

一次團(tuán)建,應(yīng)該是能夠判斷效果的,而不是做完就完了。判斷是否有效果,可以從這兩點(diǎn)看:

1.確定團(tuán)建的目標(biāo)和主題

首先,團(tuán)建的目標(biāo)和主題,事先一定要確定下來。

目標(biāo)是新員工融入,還是團(tuán)隊(duì)解決溝通障礙?這需要基于團(tuán)隊(duì)狀態(tài)和需求制定。

團(tuán)建一定要有目標(biāo),哪怕目標(biāo)只是讓大家相互熟悉。

2.結(jié)束后驗(yàn)證效果

事先設(shè)定好這次團(tuán)建的目標(biāo),通過驗(yàn)證這個目標(biāo)是否達(dá)成,這樣才能夠知道這次團(tuán)建的效果。

團(tuán)建小游戲室內(nèi)簡單的有哪些?

一、青蛙跳接力

男女各兩名有趣團(tuán)建姿勢圖標(biāo),所有隊(duì)伍同時進(jìn)行比賽。

將氣球放在兩膝上方夾住,走到對面終點(diǎn)處,將氣球交給對面隊(duì)友,循環(huán)反復(fù)至全隊(duì)結(jié)束,雙手必須放至身體兩側(cè),不可用手扶球,如中途氣球脫離或爆裂,該隊(duì)員須回到起點(diǎn)重新開始后繼續(xù)比賽

二、喊數(shù)抱團(tuán)

1、女生代表1元錢,男生代表5角錢

2、請所有的伙伴拉手圍成一個圓,再集體向右轉(zhuǎn),并且跑動起來。

3、主持人大場喊出任意一個數(shù),所有人要用5秒的時間組合成所喊的數(shù)字。PS:組合的過程中要抱牢,堅(jiān)持3秒。

一般玩3-5輪,每輪落單的人抓到中間給個小懲罰。

三、拳王爭霸

1、兩隊(duì)面對面站立,兩兩猜拳,輸?shù)谋悔A的收編,接在贏的隊(duì)尾

2、贏的團(tuán)隊(duì)繼續(xù)找其它團(tuán)隊(duì)猜拳

3、最終會合并為一只最長的隊(duì)伍,排頭的隊(duì)員即為“拳王”

四、解手環(huán)

1、所有人將有趣團(tuán)建姿勢圖標(biāo)你的右手放在有趣團(tuán)建姿勢圖標(biāo)你的左手之上后去抓你旁邊一個人的手

2、在不松手的情況下將所有人圍成一個面積最大的圓。

五、好漢幫

古代的人打招呼都的姿勢,左手伸出手掌,右手握拳,兩手相疊有趣團(tuán)建姿勢圖標(biāo);收起有趣團(tuán)建姿勢圖標(biāo)我們的左手拇指,就代表我不做大哥好多年,我們現(xiàn)在就穿越到了古代:

1、主持人說:各位好漢

大家要一起回應(yīng):有

2、主持人以任意一個同學(xué)為起始點(diǎn),喊出相應(yīng)數(shù)字,例如:3,以起始點(diǎn)開始的三位伙伴抱拳并大聲回答3個好漢3個幫

做錯的人抓到中間玩?zhèn)€懲罰小游戲

團(tuán)建有哪些活動比較好玩

團(tuán)建活動比較好玩的活動有:

1、泡泡糖

主持人召集若干人上臺,人數(shù)最好是奇數(shù),當(dāng)大家準(zhǔn)備好時,主持人喊“泡泡糖”大家要回應(yīng)“粘什么”,主持人隨機(jī)想到身體棗辯芹的某個部位,臺上的人就要兩人一組互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說左腳心,那么臺上的人就要兩人一組把左腳心相接觸。

而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當(dāng)臺上的人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當(dāng)1人在其中,使隊(duì)伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。

2、成語接龍

這個游戲的名字只是用來迷惑大家,而并不是真的要接龍。選出幾位年輕人上臺,讓大家先在紙上寫出5個成語,因?yàn)橛螒蝾}目叫成語接龍,所以大家會考慮的是成語如何接龍,最后一個字該容易還是簡單。

3、吸管運(yùn)輸

同上一個游戲一樣要分出若干人一組,每人嘴里叼一支吸管,第一個人在吸管上放一個有一定重量的鑰匙環(huán)之類的東西,當(dāng)比賽開始時,大家不能用手接觸吸管和鑰匙環(huán),而是用嘴叼吸管的姿勢把鑰匙環(huán)傳給下個人,直到傳到最后一個人嘴叼的吸管上。

4、傳呼啦圈

這個游戲要較大的場地和較多人參加,恐怕也不是特別適合。若干人一組,手拉手圍成一個封閉的圓圈,在其中一人手臂上套上一個呼啦圈,比賽開始時,各小組同時運(yùn)動,在不許用手的情況下,把呼啦圈穿過每個人的身體,最后傳一圈,最先完成的灶局一組勝出。呼啦圈不能太大,否則穿越的時候太容易,也不能太小,讓大家都穿不過去。

5、夾氣球跑

兩人一組,一男一女背靠背夾住一只氣球在起點(diǎn)向終點(diǎn)跑,終點(diǎn)還要放一個椅子,到了終點(diǎn)后要把氣球放到椅子上然后坐爆,再返回起點(diǎn)繼續(xù)夾氣凳畢球。如果在跑動時氣球落地,兩人要從起點(diǎn)重新出發(fā)。在同樣時間內(nèi)哪組爆破的氣球最多哪組勝出。

適合35人的團(tuán)建活動

35人人數(shù)較多有趣團(tuán)建姿勢圖標(biāo),建議在戶外找個場地,按時間準(zhǔn)備幾個活動,活動方案舉例如下:

活動名稱:解開DNA

標(biāo)簽:#適合多人#解決困難

適合人數(shù):30-50人

游戲時長:10-20分

場地類型:體育館、公園、拓展基地

適合團(tuán)隊(duì):成長型、成熟型

形式:如果時間允許的話可以不限人數(shù)。通常情況是每個小組不超過24人

游戲步驟:

1.讓隊(duì)員們緊密地圍成一圈。

2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個隊(duì)員都擺好有趣團(tuán)建姿勢圖標(biāo)了這個姿勢以后,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住后就不許松開。

3.現(xiàn)在要大家在不松手的情況下,把自己從“鏈子”中解開。解開后仍要保持大家站成一個圓圈,面向哪個方向不限。有時會出現(xiàn)這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈。如果有趣團(tuán)建姿勢圖標(biāo)你不希望這種情況發(fā)生,可以在完成步驟2之后做一個閉環(huán)測試。隨意在圈中選出一個人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接著用自己的右手去捏下一個對友的左手;這樣繼續(xù)下去,直到“捏手信號”返回到第一個人的左手上。如果捏手信號傳不回來,你就需要重新開始了。你可以根據(jù)實(shí)際情況,決定是否需要進(jìn)行閉環(huán)測試。

更多方案,關(guān)注“空格+”

關(guān)于有趣團(tuán)建姿勢圖標(biāo)和團(tuán)建創(chuàng)意照片姿勢的介紹到此就結(jié)束了,不知道你從中找到你需要的信息了嗎 ?如果你還想了解更多這方面的信息,記得收藏關(guān)注一點(diǎn)團(tuán)建(www.mmyey.net.cn)。

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