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團(tuán)建游戲火車(團(tuán)隊游戲火車往哪開)

admin2年前 (2023-03-11)團(tuán)建活動

今天給各位分享團(tuán)建游戲火車的知識,其中也會對團(tuán)隊游戲火車往哪開進(jìn)行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注一點團(tuán)建(www.mmyey.net.cn),現(xiàn)在開始吧!

本文目錄一覽:

聚會游戲精華整理,讓聚會團(tuán)建更有趣

說到聚會,除了美味的食物,最讓人開心的就莫過于聚會時玩的游戲了,通過和朋友們的游戲互動,輸贏合作,大家之間的關(guān)系不知不覺地在玩游戲的歡快氛圍中變得更加融洽,信任進(jìn)一步加深,友情進(jìn)一步升華。

本次我為大家整理了20個既好玩又接地氣的聚會游戲,分享給大家。

1.記名字

這個游戲適合初次見面用來記住在座各位的名字。主持者等各人做好自我介紹之后說好規(guī)則:大家一起有節(jié)奏的拍掌(兩拍接一響指),然后主持人說一個名字,此人不用動作,繼續(xù)拍掌(兩拍接一響指),左手邊的人喊另外一個人的名字,繼續(xù)拍掌,一直下去,錯了受罰。

另外一種玩法:圍成一圈,第一個人說“我叫XXX,我喜歡打籃球”,第二個人必須說,“我是站在喜歡打籃球的XXX旁邊的喜歡吃醋的YYY”,第三個人 就必須說前面兩個人的特性和名字了,排在最后那老兄就慘了,要說十幾個人,不過他也聽得最多,所以還是說得出的。這樣一圈,名字就都記住了,接下來可以更 熟一點。

2.你有我沒有

一個人說一件自己從來沒有做過的事,如果現(xiàn)場在座的有人做過就罰酒一杯。如果你的目的是想套出大家的秘密,那可以說的特別一點,如果是為了清酒罰酒,可以說的普通一邊,比如“我從來沒有養(yǎng)過狗”,養(yǎng)過的就得喝一杯。

1.搶數(shù)字報名字

根據(jù)人數(shù)定一個數(shù)字,數(shù)字要比總?cè)藬?shù)小,每個人都要給自己起一個在同一個場景里的名字(西游記,水滸傳等),如果大家多數(shù)第一次見面,用自己名字也可以。舉例:一共8個人參與,規(guī)定數(shù)字為6,即1-6,從任意一人開始喊:1,依次把1-6喊完,沒有搶到數(shù)字的后兩位就算輸了要受懲罰奧(喝酒或吃菜.....)注意:如果出現(xiàn)有兩位或兩位以上的人搶到同一個數(shù)字,其中一人要快速說出剩余競爭對手的任意一個人的名字(或昵稱),那么搶數(shù)字的其余人就輸了。下一輪,輸?shù)钠渲幸蝗讼群?。

2.星期天,去哪里

大家圍成一個圈,選定一位說:星期天,順時針第二位:去哪里?第三位:菜園、果園、動物園,第四位任意選一個:如菜園,下一位:如白菜......依次必須說蔬菜類的,不允許和前面的說的菜名一樣或別稱,直到出現(xiàn)錯誤這一輪才算結(jié)束

3.碰球

舉例:十個人每人一個號1-10,(2球叫兩球)從1號開始說:1球碰5球,5號要說:5球碰#球,注意:5球可以碰其他球,也可以再碰1球,但1球不能再碰5球了(同一個回合),沒有2球,要說兩球!說錯的或反應(yīng)慢的就輸了

4.我愛你VS不要臉

眾人圍坐成一圈,規(guī)定只能對自己左邊的人說“我愛你”,對右邊的人說“不要臉”。兩人之間只能連續(xù)對話3次。當(dāng)一人對左邊或右邊發(fā)出指令后,接受指令的可以選擇左或右,一旦有人說錯,即受罰

5.數(shù)七過

一圈人一起玩比較好玩,就是從1開始,每人按順序說一個數(shù)字,到7或者7的倍數(shù)不能說出來而換成拍喊:過,如果不幸說了出來,就要罰喝酒,然后再重頭開始數(shù)過。

6.數(shù)青蛙

口令為"一只青蛙、一張嘴、兩只眼睛、四條腿、噗通(雙手拍掌)、跳下水(雙手舉起);兩只青蛙、兩張嘴,四只眼睛、八條腿、噗通(雙手拍掌)、噗通(雙手拍掌)、跳下水(雙手舉起),三只。。。。。",以此類推,每人輪流說一句,說錯的人受罰

7.開火車

在開始之前,每個人說出一個地名(國外也可以),代表自己。但是地點不能重復(fù)。圍成一個圈坐下,喊的時候要揮手,游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“北京的火車就要開?!?大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開?!比缓蟠蠹乙黄饐枺骸巴拈_?”再由這個人選擇 另外的游戲?qū)ο?,說:“往某某地方開?!比绻麑Ψ缴杂羞t疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

8.007

由開始一人發(fā)音"零"隨聲任指一人,那人隨即亦發(fā)音"零"再任指另外一人,第三個人則發(fā)音"柒",隨聲用手指作開槍狀任指一人,"中槍"者不發(fā)音不作任何動作,但"中槍"者旁邊左右兩人則要發(fā)"啊"的聲音,而揚(yáng)手作投降狀。――出錯者飲!

9.大小西瓜

游戲要求在口喊大西瓜的同時,手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。

10.一反常態(tài)

規(guī)則:上場的隊員聽主持人的號令,作出與號令相反的動作!

1.俄羅斯轉(zhuǎn)盤

桌上放6只杯子,然后大家擲骰子,擲到幾,就往第幾個杯子里加酒,但是如果那個杯子里已經(jīng)有人加過酒了,就要把它喝掉。比如第一人擲到了2,就在2號杯里加酒,第二人擲到了6,就在6號杯里加酒,而第三人又?jǐn)S到了2,那就把2號杯里的酒喝了,以次類推。

2.猜牙簽

由一個人在手中握著N根牙簽,這個N小于等于桌上的人數(shù),也可以沒有。然后請大家猜他手中的牙簽數(shù)。每個人猜的數(shù)目必須是不一樣的哦。誰說對了,誰就喝酒。要是沒有人說對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數(shù)字),拿著牙簽的人就喝酒。

3.數(shù)字陷阱

莊家暗寫下一個數(shù)字0-100間(可以寫在手機(jī)上),從莊家下家開始順時針報數(shù),下家每報一次數(shù),莊家縮小范圍,依序接著猜,直到最終有人猜中此數(shù)為止,猜中者落入陷阱 罰節(jié)目或酒一杯。比方說莊家寫20,第一下家說35,則莊家報數(shù)為0-35,第二下家須從0-35之間猜一個數(shù),依次直到某人猜中中彩為止,中彩者轉(zhuǎn)為下一輪莊家。游戲有一個特例,就是莊家的下一家猜中所寫數(shù)字,莊家中彩罰三倍。

4.撕紙

差不多撕一長條餐巾紙含著用嘴一個一個撕下去,接過去后前一人嘴里必須留有紙,呵呵,當(dāng)然撕到后面紙是越來越少,放棄的罰兩次,嘗試沒成功的只罰一次。

1.誰是臥底

每一輪每個人,都會選到一張牌,這張牌上是一個詞語,多數(shù)人會拿到相同的詞語(如西瓜),少數(shù)個別人會拿到近似的詞語(如冬瓜),大家依次描述自己的詞語,但不要說的太清楚,因為誰都不確定自己是不是少數(shù)的臥底,最后大家投票選出那些和大多數(shù)不一樣的臥底。(手機(jī)app代替棋牌,聚會玩app)

2.你來比劃我來猜

在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個人出來,然后到旁邊去給他說一個詞語,被叫出來的人只能比動作或者借助物品來表達(dá),但不能發(fā)現(xiàn)聲音,在規(guī)定時間內(nèi),如果被猜出來,則出題的那派要受懲罰,反之,比動作的人這派受懲罰。

1.歌詞曲目大反串

用一首歌的曲調(diào)去唱另一首歌的歌詞,唱得好的勝出。

2.唱歌挑錯

唱歌者會故意把一首歌的部分歌詞改過后唱出,看誰能及時挑出錯誤的地方,并能唱出正確的歌詞,更正次數(shù)多者勝。

看了這么多游戲,相信大家一定迫不及待躍躍欲試了,想要通過玩游戲來活躍聚會的氣氛,讓大家對你更加充滿好感。最后歡迎大家在評論區(qū)分享你的聚會游戲經(jīng)歷。如果朋友們有什么好的聚會游戲推薦,那就趕快在留言區(qū)告訴大家吧!

適合團(tuán)日活動玩的游戲

用臉吃餅干游戲

吃餅干顧名思義大家會以為直接用手拿起來吃就好了啊,NONONO,我們這里的吃餅干用臉吃餅干,大家需要現(xiàn)將餅干放置在額頭兩眉之間的位置,然后借用面部的搞怪表情將餅干滑進(jìn)嘴巴里,但是一定要記得不能借助外力的幫助哦。用時最短的即為獲勝。

甩掉便利貼游戲

首先將成員分成若干隊,每兩個隊伍之間輪流比賽,每隊挑選一人作為主力,然后其他隊員將便利貼貼在主力隊員身上,選一個動感的音樂或者非常緩慢地音樂作為開始信號,主持人開始開始播放音樂,參賽者就可以舞動起來了,(舞蹈動作不限,但不能用手撕掉),音樂停止即為結(jié)束,然后檢查參賽隊員身上的便利貼并計數(shù),可以根據(jù)掉落的數(shù)量進(jìn)行排列名次。

計時問題游戲

由主持人將手機(jī)鬧鈴設(shè)定好時間(時間可自由設(shè)置),隨機(jī)出問題然后放在一位參賽者的手里,然后開始彼此之間問問題,這個時候手機(jī)就是被回答問題的參賽者拿著,回答完前一個人問的問題后,馬上把手機(jī)隨機(jī)的傳入下一個人手里,并及時問問題,大家以此類推下去,如果手機(jī)在誰的手里響起來,誰就出局了,然后由剩下的人繼續(xù)比賽。

一杯茶的時間游戲

可將成員分成兩隊,兩份分別派出隊員進(jìn)行抽簽來決定本隊選取的容器,道具可以是一些我們平時常用的,比如米碗,勺子,飲料瓶蓋等等,越搞笑越好。然后用每隊選到的容器去盛一勺的材料(辣椒粉,咖啡、橘子粉,醋......)倒在杯子里,然后沖泡好,比哪隊先喝完。

畫畫傳遞猜詞游戲

這個游戲主要是看大家之間的配合是否默契,腦洞是否靈活。首先每隊隊員若干,排成一排,由主持人將題目展示給第一個隊員,使其在規(guī)定的時間里快速作畫,然后第一個人時間結(jié)束展示給第二個人,并進(jìn)行作畫,以此類推,知道時間結(jié)束,然后由最后一個隊員說出所畫的題目,才對即為獲勝。(在此期間不能出現(xiàn)言語肢體的交流哦)

倒水游戲

這個游戲主要是關(guān)于隊員的默契度,每隊兩名成員,其中一個人蒙上眼睛,另外一個人坐在椅子上,然后用手扶著放在頭頂?shù)谋蛔?,在?guī)定時間內(nèi),杯子里收集的最多的即為獲勝。

指壓板游戲

這個游戲可自由參賽,可團(tuán)體接力也可個人自由比賽,主要是在指壓板上進(jìn)行跳繩,速度不要求,時間有限制,在規(guī)定的時間內(nèi)跳的最多就是獲勝者。

不需要道具的團(tuán)建游戲,不用道具的團(tuán)建活動游戲大全

我們第一次接觸團(tuán)建,大多數(shù)人都是在大學(xué)的時候或者工作的時候接觸的,團(tuán)建就是一個團(tuán)體一起聚餐,一起玩的代稱?,F(xiàn)在的團(tuán)建各種類型的都有,我們出去玩的時候,為了省事,一般都會安排一些沒有道具的團(tuán)建游戲,那么你知道哪些游戲不需要道具也非常的有意思嗎?如果最近剛好要出去團(tuán)建,又在準(zhǔn)備一些游戲的話,不妨來看一看本期我給大家?guī)淼膬?nèi)容。

不需要道具的團(tuán)建游戲

1、游戲《木頭人》

游戲規(guī)則:幼兒手拉手圍成一個圓圈,邊走邊念兒歌"我是一個木頭人,不會說話不會動,看誰堅持一分鐘"念到最后一個字時所有幼兒擺出造型不動。老師說時間到才能動,游戲反復(fù)進(jìn)行。

2、游戲《粘泡泡糖》

游戲規(guī)則:幼兒手拉手圍成圓圈,邊走邊念兒歌"粘粘粘泡泡糖,一粘粘到頭頂上,兒歌說粘到哪就粘在身體的什么部位,為增加趣味興趣,可讓幼兒互相粘,和其他小朋友互動"

3、游戲《城門城門幾丈高》

游戲規(guī)則:幼兒圍成圓圈,手拉手,兩個小朋友做城門,幼兒邊走邊念兒歌"城門城門幾丈高,三十六丈高,騎花馬,帶大刀,走進(jìn)城門套一套,問你吃橘子吃香蕉"兒歌結(jié)束城門落下,被關(guān)在城門里的人選擇吃哪種水果,選擇誰就站在誰身后。(做城門的兩名幼兒提前商量好自己是哪種水果)

4、游戲《綠燈跑跑》

游戲規(guī)則:幼兒手拉手圍成一個圓圈,兩名幼兒在圈外,一個當(dāng)作追的人,手里拿著綠燈的幼兒當(dāng)被追者,游戲開始后那綠燈的幼兒快要被追上時,為了保護(hù)自己可以將手上的綠燈給圈上的一名幼兒,這名幼兒拿著綠燈繼續(xù)跑,游戲反復(fù)進(jìn)行,被追上時游戲轉(zhuǎn)換角色進(jìn)行。

5、游戲《切西瓜》

游戲規(guī)則:大部分幼兒圍成一個大圓圈(做"大西瓜")一位幼兒做"切西瓜"邊念兒歌邊繞著圓圈走,并做"切西瓜"的動作,念到最后一個字時,將身邊兩位幼兒拉著的手切開,然后站在被切開的位置,被切開的兩名幼兒則必須立即超不同方向跑一圈,再回到原位,先到達(dá)原味位的即為再次游戲的"切瓜人"。

6、游戲《老鼠籠》

游戲規(guī)則:一半幼兒做老鼠籠,一半幼兒做老鼠,做籠子的幼兒大聲念兒歌,"老鼠"不停地從"籠子"里鉆進(jìn)鉆出(從幼兒的手下面鉆進(jìn)鉆出)。當(dāng)兒歌念到最后的"抓住你"時,小老鼠要趕快鉆進(jìn)"籠子",扮演"老鼠籠"的小朋友趕緊蹲下,沒有鉆出去的"小老鼠"就被抓住了。被抓住的幼兒,就去做老鼠籠,沒有被抓住的"小老鼠"繼續(xù)游戲。

7、游戲《網(wǎng)小魚》

游戲規(guī)則:幼兒分成兩部分,一部分幼兒做小魚,一部分幼兒做漁網(wǎng),做漁網(wǎng)的幼兒圍成一個大圈,做魚兒的幼兒站在圓圈中間,游戲開始,全體幼兒念兒歌"魚兒魚兒游啊游,游到西來游到東,魚兒魚兒快快游,小心漁網(wǎng)網(wǎng)住你"兒歌念完,扮作小魚的幼兒找空隙鉆出來,四處跑開,圓圈上的幼兒做一個大渝網(wǎng),盡量把魚兒網(wǎng)住,游戲重復(fù)進(jìn)行,逃出的小魚做漁網(wǎng)。

8、游戲《我是蘿卜》

游戲規(guī)則:參加者一人做追捉者,其余人在一定范圍內(nèi)自由跑動。游戲開始后,捉人者可任意追某一人。當(dāng)被追者快被捉住時,可以立定雙手交叉搭在兩肩上說:"我是蘿卜",這樣追捉者就不能捉他。當(dāng)蘿卜的人要等同伴來拍一下,表示救了他,這樣才可繼續(xù)跑動。捉人者捉到一人后,就與被捉者對換角色,被捉到的人當(dāng)下一輪捉人者,游戲重新開始。

9、游戲《紅燈綠燈?!?/p>

游戲規(guī)則:大部分幼兒站在起始線后做好準(zhǔn)備,一名幼兒在場地的另外一頭發(fā)號施令,游戲開始,幼兒開始走步,發(fā)號施令的幼兒背對幼兒念"紅燈綠燈停"念到停時轉(zhuǎn)身,此時走步的幼兒不能動,動的幼兒暫停一次游戲,游戲重復(fù)進(jìn)行,直到發(fā)號施令的幼兒被走步的幼兒拍到。

10、游戲《丟手絹》

游戲規(guī)則:幼兒圍成一個圓圈,一名幼兒一邊唱著歌一邊在小朋友們的后面跳,當(dāng)唱到"輕輕地放在小朋友的后面"時,幼兒就馬上把手絹放在一個小朋友的后面。如果這個小朋友發(fā)現(xiàn)我把手絹放在他后面時,他就要立刻拿起手絹來追我,幼兒呢就馬上跑,當(dāng)跑到這個小朋友的位置前,我就蹲下。然后請沒追到我的小朋友來玩。如果被追到了,那么被追到的小朋友就要表演一個節(jié)目哦。

11、游戲《扎手絹》

游戲規(guī)則:幾位幼兒手拉手,成一個圓圈。甲乙兩位幼兒在圈外相對的地方分別將手絹扎成圈上幼兒的手腕上;然后以最快的速度往順時針方向跑,將對方扎的手絹解下,扎在前一位幼兒的手腕上;扎好再往前跑去解前面的手絹……若另一位幼兒還未扎好被追上則為輸者,與被扎幼兒換位,游戲繼續(xù)開始。

12、游戲《捉龍蝦》

游戲規(guī)則:大部分幼兒單腳站立或跳躍當(dāng)龍蝦,其中兩名幼兒手拉手當(dāng)漁網(wǎng)去捉龍蝦,若被抓住了就當(dāng)漁網(wǎng)與那兩個幼兒手拉手去抓龍蝦,直到所有的龍蝦被捉住,游戲結(jié)束。如果快被捉住了就蹲下來表示安全,不能去捉了。

13、游戲《籠中鳥》

游戲規(guī)則:籠中鳥,籠中鳥,關(guān)在籠中的小小鳥,何時出來跳一跳。夜過去,天亮了,與仙鶴烏龜一起逃。

猜猜身后誰在鬧?游戲規(guī)則:大家手拉手圍成一圈兒,籠中鳥用兩手捂住自己的雙眼蹲在正中央。大家一邊圍著籠中鳥轉(zhuǎn),一邊唱歌謠,唱道"一起逃"的時候,大家一起蹲下來。唱到"猜猜身后誰在鬧"的時候,籠中鳥要猜出身后的人,并叫出他的名字。被猜中者換在中間做籠中鳥。

14、游戲《搭山洞》

游戲規(guī)則:首先,把全班同學(xué)分成三隊,其中兩隊的人數(shù)一樣多,兩隊的人必須豎著站,然后兩兩成對兒,用手臂或者長條物品做成一個拱形的洞,這就是山洞了。另外一隊的同學(xué)排著隊從這個山洞里鉆過去,最重要的是一定不能讓這個山洞碰到你的屁股和身子喲,那樣的話你就起來跑到隊的最后面吧!鉆山洞的時間由我們來限制,時間到了,就換鉆山洞的這一隊去當(dāng)山洞,換另一隊來鉆了。這樣,不停地循環(huán)下去。

15、游戲《冰塊融化了》

游戲規(guī)則:做冰塊,做冰塊,大的大,小的小,方的方,圓的圓。當(dāng)聽到老師說念完兒歌時,你們要擺出一個造型,不能動;當(dāng)聽到太陽出來了,冰塊融化了,你們就可以自由活動了

16、游戲《小兔找山洞》

游戲規(guī)則:參加游戲的兒童,每兩人一組,手拉手,站在場地周圍扮"山洞",另外約的兒童蹲在"山洞"里扮小兔,"小兔"比"山洞"多兩個,多出的"小兔"站在場地中央。游戲開始,"小兔"從"洞"中跳出,一起念兒歌:"小白兔,沒有洞,一二三,三二一,快快找個小山洞。"邊念邊按兒歌的節(jié)奏,四散地雙腳向前跳,念完最后一個"洞"字,"小兔"趕快跑去找"山洞",鉆進(jìn)"洞"里蹲下。沒有找到"洞"的"小兔"與做"山洞"的兒童從排頭依次交換位置,游戲可反復(fù)進(jìn)行。

17、游戲:《跑火車》

游戲規(guī)則:教師用粉筆在操場上畫好火車圖,幼兒進(jìn)行單腳、雙腳跳或直線曲線走。

18、游戲《捉青蛙》

游戲規(guī)則:用粉筆畫一個正方形場地,部分幼兒站在方形內(nèi)當(dāng)做青蛙,另外一部分幼兒站在四邊外做捉蛙人。青蛙設(shè)法保護(hù)自己不被外面的人摸到,捉蛙人要阻止青蛙跑出去。

19、游戲《卷炮竹》

游戲規(guī)則:幼兒手拉手頭尾不相接隨著兒歌"卷爆竹"跟著帶頭的幼兒向里走成螺旋隊形。卷好后一名幼兒點炮竹,發(fā)出呲呲呲的聲音,帶頭小朋友跳起發(fā)出"砰"聲接著其他幼兒跳起發(fā)出"啪"聲,向后跳一步不動。游戲重復(fù)進(jìn)行。

20、游戲《貼人》

游戲規(guī)則:全體幼兒圍成兩圈(兩人一對)面向圓心站好,找出兩名幼兒追逐跑,跑的幼兒被追到之前可以貼到任意一組幼兒內(nèi)圈的幼兒前面,后面的幼兒成為被追著,被追上的話,兩幼兒互換角色,游戲反復(fù)進(jìn)行。

活躍氣氛的小游戲

1.腳踩氣球。兩人一組,各綁氣球6個,在規(guī)定時間內(nèi),剩余氣球最多者獲勝。

2.蘿卜蹲。

3.搶板凳。有15人一組,板凳數(shù)目比小組人數(shù)少1,伴隨音樂小組成員圍著板凳轉(zhuǎn)圈,音樂停止時,開始搶板凳坐下,沒有坐下的1人被淘汰,并抽調(diào)一張板凳,繼續(xù),最后坐板凳者獲勝。

4.愛的抱抱。每個人代表五毛或者一塊的數(shù)值,由主持人喊數(shù)值,比如兩塊五,然后由加起來能組成兩塊五的人抱在一起就算勝利,落單的需要表演節(jié)目。

趣味又好玩的團(tuán)建游戲

無敵風(fēng)火輪

1、項目類型:團(tuán)隊協(xié)作競技型

2、道具要求:報紙、膠帶

3、場地要求:一片空曠的大場地

4、游戲時間:10分鐘左右

5、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團(tuán)隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。

6、活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊員間的相互信任和理解。

信任背摔

1、游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護(hù)他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強(qiáng)對伙伴的信任感及責(zé)任感。

十二背后團(tuán)建,微信、電話同號:18585231054

2、游戲人數(shù):12-16人

3、場地要求:高臺最宜

4、需要器材:束手繩

5、游戲時間:30分鐘左右

6、活動目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識到責(zé)任與信任是相互的。

齊眉棍

1、游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團(tuán)隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項目。此活動深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。

2、游戲人數(shù):10-15人

3、場地要求:開闊的場地

4、需要器材:3米長的輕棍

5、游戲時間:30分鐘左右

6、活動目的:在團(tuán)隊中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊員間的抱怨、指責(zé)、不理解對于團(tuán)隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團(tuán)隊最大的貢獻(xiàn)”。 提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統(tǒng)一的指揮+所有隊員共同努力對于團(tuán)隊成功起著至關(guān)重要的作用。

社團(tuán)團(tuán)建游戲

1、無敵烽火輪

規(guī)則:

各組統(tǒng)一在風(fēng)火輪內(nèi)站好團(tuán)建游戲火車,由裁判統(tǒng)一發(fā)布口令出發(fā)。

行進(jìn)途中,風(fēng)火輪必須垂直地面,不能將所提供團(tuán)建游戲火車的道具剪裁、折疊,道具紙必須緊密相連。

所有組員必須在圈內(nèi),身體團(tuán)建游戲火車的任何部分不得直接接觸地面。

出發(fā)前,所有風(fēng)火輪不得超出起點線,以風(fēng)火輪全部通過終點線為項目截止時間。

2、瘋狂的設(shè)計

規(guī)則:

每輪每組派一個代表抽出提前主持人準(zhǔn)備的字母中的制定的個數(shù)。

在主持人宣布開始后用最短的時間擺出這個字母。

要點:

抽取字母卡片數(shù)要根據(jù)人數(shù)進(jìn)行合理安排。

每輪可適當(dāng)增加字母數(shù),提高難度。

人數(shù)允許情況下也可以對每組指定單詞/拼音來作為挑戰(zhàn)。

3、七彩連環(huán)炮

規(guī)則:

每隊排成一列,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到指定位置后吹氣球,直到吹破,跑回原位置換下一個同學(xué)。

如此輪換,以主持人制定時間為限,計時完畢時按吹破氣球個數(shù)記錄成績。

必須在上一個隊員吹破之后下一個同學(xué)才能開始吹,否則將在總個數(shù)里面進(jìn)行相應(yīng)扣減。

要點:

注意男女交叉排列,保證各隊男女平均。

時間限制根據(jù)人數(shù)靈活確定,最低保證每個參與者都有一次機(jī)會。

可設(shè)置短時間、多輪淘汰制或較長時間單次比賽。

4、驛站傳書

規(guī)則:

全隊成員排成一列,相當(dāng)于一個驛站。

主持人把一個7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字告知每隊排列在最后的一位伙伴。

每隊要由最后一人開始將這個數(shù)字依次傳到最前面這位伙伴的手中。但是不能講話,不能回頭,不能傳遞紙條和仍紙條,后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面。

當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,以舉手順序為完成時間。

由主持人確認(rèn)各組結(jié)果,信息傳遞錯誤的失去排序資格,信息正確隊伍按完成時間由短到長排列名次。

要點:

給出各組團(tuán)隊討論時間。

每組之間數(shù)字不同。

如果是多輪游戲可以逐輪提升游戲難度。

5、盲人方陣

規(guī)則:

每組所有隊員被蒙上眼睛,站成一列并將繩子抻成一條直線。

將繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。

每組輪流進(jìn)行,按完成時間進(jìn)行排名。

要點:

隨游戲難度升級保證,可在后面幾輪改變形狀。

確保地形的平坦安全。

可恰當(dāng)對游戲中隊伍給予適當(dāng)暗示,進(jìn)行引導(dǎo)。

對于完成標(biāo)準(zhǔn)要做到果斷,不被觀戰(zhàn)組左右,但保證公平。

6、兩人三足

規(guī)則:

每組排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短獲勝。

多組時,分為多輪進(jìn)行,每輪兩組對抗,獲勝者進(jìn)行下一輪。直到?jīng)Q出最后名次。

每組人數(shù)較多時,每組輪流進(jìn)行,按計時排名。

要點:

此游戲的組織方式多樣,一定要結(jié)合實際分組情況與場地限制,進(jìn)行合理安排。

根據(jù)每組人數(shù),靈活安排終點距離。為團(tuán)建游戲火車了保證游戲安全與完成度,每組人數(shù)較多時,距離應(yīng)適當(dāng)減短。

7、袋鼠跳

規(guī)則:

每支隊伍平均排列成A,B兩個縱隊。

比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進(jìn),至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊員。

裁判員宣布比賽開始后,按每組最后一人到達(dá)終點順序排名。

中途布袋不得脫離雙腿,如有摔倒可以自行爬起,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。

要點:

當(dāng)組數(shù)大于四組時,為了避免場面混亂,應(yīng)分組進(jìn)行對抗PK。

8、盲人足球

規(guī)則:

每隊中選出一個人戴蒙眼布,且只有他/她才可以踢球。

組內(nèi)其他人負(fù)責(zé)告訴他向什么方向走、做什么。

在規(guī)定的時間內(nèi),看哪一組進(jìn)的球最多,哪一組就獲勝

要點:

適當(dāng)默認(rèn)允許其他組的干擾,但是對一些過分影響游戲進(jìn)程行為要及時進(jìn)行制止。

9、鏈接加速

規(guī)則:

每隊排成一列,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車。

最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。

裁判員宣布游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),以各隊最后一名同學(xué)通過終點線時間進(jìn)行排名。

隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績視為無效。

要點:

距離一般50米左右,可根據(jù)每隊人數(shù)多少適當(dāng)增減距離。

可兩兩比拼、多組同時比拼、單組計時三種比拼形式,根據(jù)每組人數(shù)、場地限制、場控能力來靈活安排。

10、心心相印(背夾球)

規(guī)則:

每隊排成兩列,每兩人一組,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,下一組開始前進(jìn)。

向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后當(dāng)前組從起點重新開始。用時最短隊伍獲勝。

進(jìn)行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動

要點:

單向距離20米左右。

各隊輪流進(jìn)行。

保證每隊參加人數(shù)相同,且都為偶數(shù)。

11、搭橋過河

規(guī)則:

每隊聽從裁判員指令按制定人數(shù)分成多組。

第一組手持(人數(shù)+1)塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,最后一個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,全組踩著“小地毯”前進(jìn)。

要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待全組全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走。

以每隊最后一組到達(dá)終點的時間排名。

比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。需要單組返回起點重新出發(fā)。

要點:

建議每組人數(shù)在3人左右。

根據(jù)人數(shù)確定每隊分為幾組,盡可能全員參與。

每組可30米折返跑,也可以50米單程跑,視場地情況而定。

12、打卡達(dá)人

規(guī)則:

裁判員指定出多個固定景點名稱,或者發(fā)多個確定位置的風(fēng)景照片。

每隊 必須在裁判員所有指定景點完成打卡。

打卡方式:在制定的位置的團(tuán)隊合影,無先后限制。

每完成一個打卡就可發(fā)在通訊群里,按每隊最后一張打卡照發(fā)在通訊群里的順序決定排名。

裁判員有權(quán)判定照片打開是否通過,不通過照片需重新打卡。

要點:

裁判員必須了解場地環(huán)境或者提前有過踩點。

打卡地點制定不能過于集中,要充分結(jié)合景區(qū)資源,讓伙伴在游戲中對場地有個很好的游覽。

可對合照要求進(jìn)行限制,比如:必須微笑,必須扮鬼臉等。

由于此游戲時間的不確定性,所以當(dāng)景區(qū)空間較大時設(shè)置一定的懲罰措施,通過避免后幾組玩家的消極參與是非常有必要的。

13、珠聯(lián)璧合

規(guī)則:

兩組輪流對抗。每隊各派兩人出戰(zhàn),一人負(fù)責(zé)猜拳,另一搭檔負(fù)責(zé)攻擊或者防守。

猜拳獲勝者的搭檔拿水杯向輸?shù)娜藵娝?,輸?shù)年牬顧n要拿起桶蓋替隊友擋水。

猜拳獲勝并潑水成功的積1分,潑水失敗則不得分。

要點:

需要一定的場控能力,經(jīng)常會出現(xiàn)的錯潑情況是增加趣味性的看點。但也要適當(dāng)時刻制止,以免規(guī)則荒廢,游戲無法進(jìn)行。

14、一心同體(羽毛球)

規(guī)則:

兩組輪流對抗。每隊根據(jù)裁判員指令派出對應(yīng)人數(shù)隊員出戰(zhàn)。

每組出戰(zhàn)隊員中相鄰的人的手用繃帶固定在一起。

比賽規(guī)則與羽毛球相同,率先達(dá)到裁判員指定分?jǐn)?shù)的一組獲勝。

要點:

每組出戰(zhàn)人數(shù)應(yīng)在3-5人適宜。

注意檢查繃帶捆綁是否合規(guī)。

15、夾子拔河

規(guī)則:

兩兩對抗,對戰(zhàn)雙方派出裁判員指定人數(shù),每人將夾子夾在臉的某一處。

在裁判員宣布開始后,優(yōu)先把對方全部夾子拔掉的一方獲勝。

要點:

夾子夾取部位只限于頭部。

16、影視模仿

規(guī)則:

由裁判員分享預(yù)先選定的視頻片段分享到群內(nèi)。

每組派出對應(yīng)人數(shù)模仿相應(yīng)片段。

每組模仿完由其他組和裁判員共同投票。最終按票數(shù)進(jìn)行排名。

要點:

視頻片段要保證趣味性,可選定綜藝中常見模仿片段。

為了保證投票公平性,可適當(dāng)調(diào)節(jié)自己投票占總票數(shù)比重。

17、舞蹈編排

規(guī)則:

每組選定一個裁判員提供的舞蹈配樂,根據(jù)配樂完成相應(yīng)舞蹈編排。

所有成員必須參與,只能使用裁判員指定道具。

每組表演完由其他組和裁判員共同投票。最終按票數(shù)進(jìn)行排名。

要求:

時間合理限制在10-30分鐘。

指定舞蹈道具時,合理利用當(dāng)天活動其他游戲道具作為指定道具即可。

配樂盡量不是是專業(yè)舞蹈配樂,要選大家所熟悉、娛樂效果較好的音樂。

18、團(tuán)建游戲火車你畫我猜1

規(guī)則:

每組派出指定人數(shù)排成一列。

排在第一位的人看到裁判員給的提示后,將其畫在畫紙上并給下一個人看。

所有人不能相互交流內(nèi)容,最后一人猜對則成功。

每次畫畫只有10秒時間。

要點:

根據(jù)當(dāng)日每組實際人數(shù)指定每組出場人數(shù),4-6人最好。

圖片傳遞時間應(yīng)控制在1-2秒,特殊情況適當(dāng)放寬時間。

每組應(yīng)2-4次挑戰(zhàn)機(jī)會。

19、惡搞表情

規(guī)則:

每組 五分鐘時間自行拍攝惡搞表情。

每組 交出4張最搞笑表情照。

由裁判員組織大家統(tǒng)一評定,選出最惡搞照片。

要求:

有投影進(jìn)行照片集中展示效果更佳。沒有時,挨個標(biāo)記好序號發(fā)送到群里。

當(dāng)評定方式不理想時,可以采用發(fā)朋友圈集贊方式來評比。

20、團(tuán)隊跳繩

規(guī)則:

每組選出兩人搖繩,剩下其他人依次進(jìn)入。

所有人全部進(jìn)入后,由最后一名將道具傳遞給第一名則成功。

每輪輪流進(jìn)行并計時,按時間排序。

要求:

可適當(dāng)提出要求加強(qiáng)難度。

合理利用當(dāng)天活動其他游戲道具作為指定道具即可。

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團(tuán)隊建設(shè)游戲16個

團(tuán)隊建設(shè)游戲16個

團(tuán)隊建設(shè)是指為了實現(xiàn)團(tuán)隊績效及產(chǎn)出最大化而進(jìn)行的一系列結(jié)構(gòu)設(shè)計及人員激勵等團(tuán)隊優(yōu)化行為。我整理的團(tuán)隊建設(shè)游戲,供參考!

1)、無敵風(fēng)火輪

項目類型:團(tuán)隊協(xié)作競技型

道具要求:報紙、膠帶

場地要求:一片空曠的大場地

游戲時間:10分鐘左右

游戲玩法:12-15人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團(tuán)隊成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來全隊成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動大圓環(huán)。

活動目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊精神;培養(yǎng)計劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊員間的相互信任和理解。

2)、信任背摔

游戲簡介:這是一個廣為人知的經(jīng)典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護(hù)他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強(qiáng)對伙伴的信任感及責(zé)任感。

游戲人數(shù):12-16人

場地要求:高臺最宜

需要器材:束手繩 ? 背摔臺

游戲時間:30分鐘左右

活動目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識到責(zé)任與信任是相互的。

3)、齊眉棍

游戲簡介:全體分為兩隊,相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個考察團(tuán)隊是否同心協(xié)力的體驗。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個看似簡單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項目。此活動深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。

游戲人數(shù):10-15人

場地要求:開闊的場地一塊

需要器材:3米長的輕棍

游戲時間:30分鐘左右

活動目的:在團(tuán)隊中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊員間的抱怨、指責(zé)、不理解對于團(tuán)隊的危害…… 這個項目將告訴大家:“照顧好自己就是對團(tuán)隊最大的貢獻(xiàn)”。提高隊員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。統(tǒng)一的指揮+所有隊員共同努力對于團(tuán)隊成功起著至關(guān)重要的作用。

4)、驛站傳書

游戲類型:團(tuán)隊協(xié)作型

游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識到,充分溝通對團(tuán)隊目標(biāo)實現(xiàn)的重要意義; ?制度規(guī)則的建立與修正。

游戲介紹:全隊成員排成一列,你們每個人這時候就相當(dāng)于一個驛站,到時候培訓(xùn)師會把一個帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過程當(dāng)中我們會有一些規(guī)則來約束.

游戲規(guī)則:

項目開始后:(所謂項目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

1,不能講話.

2.不能回頭

3.后面的伙伴的任何部位不能超過前面人身體的肩縫橫截面以及無限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)

4.當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時,這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計時會以舉手那一刻為截止時間.

5.不能傳遞紙條和仍紙條 .

6.項目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭議的方法,和我們培訓(xùn)的整個中心相吻合算正確,背離則算錯誤)

7.第一輪時間≤2分鐘. ?(給出8分鐘的討論時間,然后回來PK)

第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:

8,第一輪所有方法不能再使用.

9.不能傳遞和扔任何物品.

10.第二輪時間≤1分鐘 ? (給出7分鐘的討論時間,然后回來PK)

第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

11,第一輪第二輪所有方法不能使用.

12.第三輪時間≤40秒 ? ?(給出6分鐘的討論時間,然后回來PK)

第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

13.前三輪所有方法不可用. ? ?14.屁股不可以離開地面

15.第四輪時間≤20秒 ? ? ?(給出5分鐘的討論時間,然后回來PK)

5)、盲人方陣

一.項目類型:團(tuán)隊協(xié)作型

二.道具要求:長繩一根

三.場地要求:空曠的大場地

四.詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個最大的正方形,并且所有隊員都要均分在四條邊上。這個項目教會所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時間最長、最混亂、所有人最焦慮的時候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運(yùn)轉(zhuǎn)的時候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們在同心協(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

五.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊隊員之間的配合和信任,一個有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動性的隊伍才能稱之為團(tuán)隊,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊合作能力。

6)、眾志成城

一.項目類型:團(tuán)隊合作型

二.道具要求:無需其他道具

三.場地要求:空曠的場地一塊

四.項目時間:20分鐘-30分鐘

五.詳細(xì)游戲規(guī)則:

1、要求四個人一組,圍成一圈,背對背的坐在地上;

2、在不用手撐地站起來;

3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個直至10人。

在此過程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅持,堅持,再堅持,因為成功往往就是再堅持一下。

六.活動目的:這個任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊隊員之的配合,該項目主要讓大家明白合作的重要性。

7)、解手鏈

一、游戲簡介:所有的隊員手牽手結(jié)成了一張網(wǎng)。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。我們這時需要的是一個圓,一個聯(lián)系著大家,能讓大家朝著一個統(tǒng)一方向滾動前進(jìn)的圓。在不松開手的情況下,如何讓網(wǎng)成為一個圓?這是團(tuán)隊的嚴(yán)峻挑戰(zhàn)。

二、游戲人數(shù):8-12 人/組

三、場地要求:開闊的場地一塊

四、游戲時間:15分鐘左右

五、活動目標(biāo):鍛煉新團(tuán)隊的溝通,執(zhí)行及領(lǐng)導(dǎo)力。

8)、七彩連環(huán)炮

一.項目類型:競技游戲

二.比賽人數(shù):一隊六名隊員(3男3女)

三.道具要求:氣球若干

四.場地要求:空曠的大場地

五.游戲方法:

男女間隔排列,先男后女,以接力的形式,第一名同學(xué)跑到制定位置流吹氣球,直到吹破。跑回原位置換下一個同學(xué),如此輪換,以二分鐘為限,計時完畢時按吹破氣球個數(shù)記錄成績。

六.競賽規(guī)則:

(1)、男女必須間隔排列(為了增加公平性)

(2)、必須在上一個隊員吹破之后下一個同學(xué)才能開始吹,否則將在總個數(shù)里面進(jìn)行相應(yīng)扣減。

七.活動目的:本活動旨在挑戰(zhàn)心理極限,增強(qiáng)對他人的信任。

9)、十人九足

一、項目類型:團(tuán)隊協(xié)作型

二、場地要求:一片空曠的大場地

三、需要道具:

每組一條長約五米的繩子

四、詳細(xì)游戲規(guī)則:

以系別為單位,共七個隊伍。每隊十人,五男五女叉排成一橫排,相鄰的人把腿系在一起,一起跑向終點,用時最短的勝出。分成三組進(jìn)行比賽,抽簽決定比賽次序。

五、活動目的:

“十人九足”項目體現(xiàn)的是團(tuán)隊隊員之間的配合和信任,本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。

10)、袋鼠跳

一、項目類型:團(tuán)隊游戲、趣味游戲

二、場地要求:空曠的'場地一片,最好在操場

三、需要道具:

布袋若干。每組所用布袋均為同一規(guī)格,用明顯的標(biāo)記劃出各隊的起跑線和跑道線。A,B兩隊起跑線間距離30米,每條跑道寬1.2米。

四、詳細(xì)游戲規(guī)則:

每組比賽四隊參加,每隊10人,全部由男生組成。每支隊伍平均分為2個小隊記為A,B,相向各排成一縱隊。比賽開始前,每組A隊的第一名隊員將布袋套至腰部,聽裁判員發(fā)令后向B隊前進(jìn),中途布袋不得脫離雙腿,至B隊時脫去布袋,由B隊隊員套上布袋向A隊前進(jìn),如上述循環(huán)直至最后一名隊員。

比賽過程中,如有摔倒可以自行爬起,但布袋必須始終套在腿上,如有滑落必須重新套上后方可繼續(xù)比賽。從開始脫下布袋交接,至下一名隊員的布袋完全套好前,整個交接過程必須在跑道端線以外進(jìn)行,不能越線。所有隊的比賽結(jié)束后,以用時較短的次序排出前三支隊伍。

五、活動目的:

“袋鼠跳”游戲項目,是比較受學(xué)員歡迎的一項戶外游戲,不僅鍛煉了大家的身體,還鍛煉了學(xué)員們的團(tuán)隊合作能力及協(xié)調(diào)能力。

11)、鏈接加速

一、項目類型:團(tuán)隊協(xié)作型

二、參賽人員:由6名隊員參賽(3男3女)

三、場地要求:一片空曠的大場地 ? ? 比賽賽距:30米

四、競賽方法:參加游戲者6人一組,后邊的人左手抬起前邊的人的左腿,右手搭在前邊的人的右肩形成小火車,最后一名同學(xué)也要單腳跳步前進(jìn),不能雙腳著地。場地上劃好起跑線和終點線,其距離為30米(以一籃球場寬為準(zhǔn),來回),游戲開始時,各隊從起跑線出發(fā),跳步前進(jìn),繞過障礙物回到起點,最先到達(dá)起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

五、競賽規(guī)則: (1)游戲過程中隊員必須跳步前進(jìn),不允許松手(一直保持抬起前邊的人的左腿),以防止出現(xiàn)斷裂現(xiàn)象,隊伍斷裂必須重新組織好,從起點重新開始游戲。如果不重新組織,繼續(xù)前進(jìn),則成績視為無效,記為0分;(2)以各隊最后一名同學(xué)通過終點線為準(zhǔn);(3)比賽過程中,參賽隊必須在規(guī)定的賽道進(jìn)行比賽,不許亂道,犯規(guī)一次扣時2秒,依次累加。

六、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)同學(xué)們的團(tuán)結(jié)協(xié)作精神。

12)、搭橋過河

一、項目類型:戶外素質(zhì)拓展游戲、競技娛樂游戲

二、參賽人員:每隊派六人上場(2男4女)

三、場地要求:一片空曠的大場地 ? ? ? 比賽賽距:30米

四、需要道具:小地毯(報紙或者毛巾布等)

五、競賽方法:賽道兩頭各一組,每組分三人自由組合,起點組手持四塊“小地毯”,由第一名隊員向前搭放“小地毯”,第三個隊員不斷地把身后的“小地毯”傳給第一個隊員,三人踩著“小地毯”前進(jìn)30米,其距離為30米(以一籃球場寬為準(zhǔn),來回),要求腳不能觸地,繞過障礙物回到起點,待三人全部過界后另一組將接過“地毯”以同樣的方式往回走,最先到達(dá)起點的為勝。按時間記名次,按名次記分。

七、競賽規(guī)則:(1)、參賽隊隊員在起點線外準(zhǔn)備。待一組隊員全部到達(dá)終點時另一組才能開始接力。(2)、比賽過程中只要有腳觸地的情況,均視為犯規(guī)。并按觸地次數(shù)對比賽用時給與增加。

八、活動目的:本活動旨在培養(yǎng)團(tuán)隊協(xié)作能力和戰(zhàn)略戰(zhàn)術(shù),訓(xùn)練團(tuán)隊內(nèi)部的協(xié)調(diào)能力。

13)、心心相印(背夾球)

一、項目類型:雙人協(xié)作型、戶外游戲

二、場地要求:一片空曠的大場地 ? ? ?比賽賽距:20米

三、需要道具:每組一條長約五米的繩子

四、比賽人數(shù):比賽人數(shù):每隊12人,(6男6女)

五、詳細(xì)游戲方法及競賽規(guī)則:

每組2人,背夾一圓球,步調(diào)一致向前走,繞過轉(zhuǎn)折點回到起點,下一組開始前進(jìn)。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。

(1)比賽過程中如有球落地情況出現(xiàn)需返回起點重新開始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規(guī)。每碰球一次記犯規(guī)一次,每犯規(guī)一次比賽成績加2秒

(3)進(jìn)行接力時,接力方必須在規(guī)定區(qū)域內(nèi)完成接力活動。比賽中應(yīng)絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

六、活動目的:

本活動旨在提高隊友之間相互的默契度,其中用勁的適度起著至關(guān)重要的作用。

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